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london - dont be afraid of Jack the Ripper
Mapname: london - dont be afraid of Jack the Ripper
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london.bsp
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28
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Final
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Mapper: Kaese Gamemodes: CTF Capture The Flag Spieler: 4-8 Server: [OTB] Beta - Jetzt spielen! - Beschreibung: Meine Map soll die Zeit um 1880 darstellen, als der Srienkiller J.t.Ripper sein Unswesen trieb =).
Ich persönlich finde diese Map sehr gelungen, betrachte man nur meine vielen anderen Versuche.
Es ist Nacht, dichter Nebel, -Grade ((ice-jumps) srii Chef-Killer =D)
2Flags: unten 4P, oben 5P
..erreichbar durch (obere Flag - durch jumps),(untere Flag - leicht errechbar)
Wege: 4-5 zur Mitte, In der Mitte 3
Spawns: 5 pro Team (2Autococker,1Automag,2Carbine)
Viel Spaß.
..
https://dplogin.com/forums/index.php?topic=22558.new#new
Die Map hier ist nicht belichtet, gibt's zwei verschiedene Versionen der 5. Beta?
EDIT: Ich habe mal die richtige Datei hochgeladen.
Bild 1: Es würde besser aussehen wenn das vier einzelne kleine Kisten sind, so wie du es gemacht hast siehts n bissl komisch aus.
Bild 2: Ist das Eis? Sieht nicht schlecht aus, aber ich würde dadrunter noch Wasser hinzufügen fürs Detail
Bild 3: Wirkt nicht Seriös wenns im Jahre 1880 sein soll. wenn es geht Setz ne Laterne mit Feuer rein, aber so das sie nicht blockiert.
Bild 4: Erklärt sich von selbst
Alles in allem: Geile Map, gut spielbar, nur hats mich gewundert warum die Map nicht belichtet war.
Aber es kommt ja auf die Final an, also weiter so
1
2
3
4
map:Re
Zu dem wasser unter dem ice...
Chefkiller hat mal geasgt das es nicht gut ist wasser auf verschiedenen höhen zumachen =P
und ich habe bereits wasser unter dem ice in der mid =P, trz danke für die anderen tipps =D
Wenn du klug bist, löscht du das Wasser unter dem Eis auch noch. Das verdoppelt nur unnötig die ohnehin schon viel zu hohen r_speeds und hat keinerlei Einfluss auf das Gameplay. Habe bisher nur mal kurz drüber geschaut, ich würde an deiner Stelle komplett auf Wasser verzichten.
Die Map ist jetzt auf dem OTB-Servern (Match) verfügbar ? also die beta_5 ich bräuchte da noch ein Paar Texturen
Aufm Beta Server ist sie schon. Der Rest läd gerade noch hoch.
Habe gerade die 7. Beta Version auf dem Beta Server und hier im Forum hochgeladen. In der Filebase hast du ja keine ausreichenden Rechte, um eine solch große Datei hochzuladen.
Feedback poste ich im offiziellen Forum. Dann kannst du zunächst die 4 Punkte von blade abarbeiten und musst anschließend nicht immer zwischen den Foren hin und her springen. Ich hoffe dir ist das recht.
Habe hier ebenfalls mal die 8. Beta hochgeladen!
Ehm, halllo nochmal...
Zu deiner PN Chefkiller, es würde mich freuen wenn du mal drüber schauen würdest, denn durch diesen ERROR kompiliert er die Map halt u.a. nicht auf Licht..
Ich schaue mir die Map gleich mal an, hatte Ralf gestern nicht noch die Beta71?
Ach MAX_PATCHES_ERROR, dachte da war irgendwas mit Clients. Das bedeutet, dass du zu viele Oberflächendetails hast. Aufgrund deiner komischen riesigen Skybox war die gesamte Map unterhöhlt. Das verbraucht natürlich unnötig viele Ressourcen. Habe den unterhöhlten Bereich mal mehr oder weniger provisorisch geschlossen. Außerdem kannst du weitere Ressourcen sparen, indem du nicht sichtbare Brushes wie Clip Brushes, Sky Brushes oder Base Brushes auf eine Größe von 100x100 einstellst. Das ist natürlich insbesondere bei den großflächigen Clip und Sky Brushes sehr hilfreich.
Habe außerdem hier und da noch ein paar Kleinigkeiten verbessert.
Export sollte wieder einwandfrei laufen...
Es ist sehr schön, dass es kaum noch Kanten gibt, an denen man hängen bleiben kann. Allerdings sollten Clip Brushes im Idealfalls kleine "Korrekturbrushes" sein, die das Gameplay verbessern. Diese großflächigen Clip Brushes oder die Clip Brushes auf den Lampen um besser Jumpen zu können halte ich für übertrieben.
Was mich bei dir immer wieder wundert ist, dass du scheinbar immer noch keine Ahnung davon hast, wie du dir mir ordentlich gemappten Tonnen und Kisten enorm viel lästige Nachbearbeitung sparen kannst. Nur zur Info und nur für dich, man kann Texturen an Brushes befestigen, sodass man diese problemlos verschieben, kopieren, etc. kann, ohne dass sich dabei die Texturanpassung verändert
Super, danke..
Finde es echt super nice das du dir soviel Zeit genommen hast..
ps.: sag mir ma bitte noch mal wie man die fest macht =D
Achso ja, hätte ich auch gleich dabei schreiben können ALT+L
Wie erstelle ich eine Kiste?
Wie erstelle ich eine Tonne?
Neue Beta: 14
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https://rapidshare.com/files/461341060/london_b14.bsp
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Du kannst im Eröffnungspost auch einfach auf "Neue Version hochladen" klicken, dann musst du keine externen Links verwenden
Map ist online!
He Chef-Killer,
ich wollte einfach mal fragen, was du/ ihr denn noch (genauerers) erwartet von meiner Map.
Soll ich noch etwas ergänzen/ verändern...
Denn aus i-einem Grund schreibt ja im Forum niemand mehr..
Denn ich würde die gerne i-wann ma final machen, kBock/ kIdeen mehr.
hat schon jemand erwähnt das die bases keine teamnumber haben und man deshalb innerhalb von 10s ein spiel beenden kann?
Is mir neulich auf dem otb-betaserver passiert
Ja wurde im offiziellen Forum bereits erwähnt. Genau dort solltest du vor der Final Version auch noch mal etwas ansetzen, nämlich beim Testen des Gameplays. Dass das mit der Basis erst jetzt auffällt zeigt ja, dass die Map bislang leider fast noch gar nicht getestet wurde.
Ansonsten denke ich ist es eher ein gutes Zeichen, wenn es im offiziellen Forum nichts mehr zu bemängeln gibt. Ich schaue in der nächsten Zeit auch noch mal drüber. Ich glaube ein, zwei kleinere Dinge aus dem offiziellen Forum hast du noch nicht berücksichtigt.
Danach kannst du dann eine weitere Beta veröffentlichen (u.a. mit richtiger Basis) und auf dem Beta Server testen. Gibt es daraufhin weiterhin keine Rückmeldungen, Verbesserungsvorschläge oder Hinweise auf Fehler, könntest du die letzte Beta dann einfach umbenennen zur Final. Wenn alles passt, muss ja auch nichts mehr erneut compiliert werden
EDIT: Beta 16 ist online!
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