So...der neue Weg gefällt mir richtig gut.
Insgesamt gefällt mir die Map ohne Nebel jedoch wesentlich besser. Wenn du unbedingt Nebel möchtest, mach ihn doch wenigstens wie schon von mehreren Leuten vorgeschlagen etwas dunkeler und nicht so extrem intensiv, sodass man etwas weiter entfernt liegende Gegenstände ebenfalls erkennen kann.
Ein paar Zitate aus dem offiziellen Forum:
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Original von payl
I think that there are too many roofs, so if you go street way, you will be killed soon. |
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Original von MyeRs
And try to make the rooms more unique for recon purposes, it'll be hard to distinguish the different buildings since inside they are all the same. |
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Original von jitspoe
I find that jump really awkward...it would be a lot easier if it was on the other side...since you have a straighter shot and you have to be on the right side of the bunker before...maybe you could flip this bunker around, too...but I think it would flow a lot better if it was right there... |
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Ich habe zum Verständnis mal ein Bild erstellt. Blau ist der Laufweg, rot ist die Rampe. Diese Rampe sollte logischerweise auf dem Laufweg sein, also in Pfeilrichtung an der linken Wand.
Und noch ein paar weitere Dinge von jitspoe:
- der Tisch ist etwas zu niedrig, sodass man über diesen laufen kann
- einige Tonnen sind noch um einen unit falsch angepasst
- für die schlichten gelben Lichter solltest du lieber eine standard Lampentextur verwenden, da die bisherige Textur bei einer detaillierteren HR4 Textur nicht mehr passen würde
Noch ein paar Bilder von mir:
Grün: Bei den neuen Fensterrahmen sind teilweise die Holztexturen wieder verkehrt herum. Diese halt entsprechend um 90° drehen.
Rot: Clip Brushes hinzufügen.
Gelb: Der Zaun ist doppelt. Mach einfach 7 Seiten des Brushes
nodraw und es sollte passen. Außerdem wäre es vielleicht eine Überlegung wert, dass man durch den Brush schießen kann (laufen natürlich nicht).
Gelb: Unter den Deckeln jeweils auch noch mal Clip Brushes erstellen.
Rot: Textur drehen.
Rot: Textur anpassen.
Rot: Hier sollte auch noch ein Clip Brush hin. Ein paar Schritte weiter hast du ihn ja schon von dir aus erstellt.
Rot: Hier sollte auch unbedingt noch ein Clip Brush in Verlängerung zur Tür hin.
Ansonsten ist das Wichtigste natürlich testen, testen, testen... Nehmt die Map doch einfach ein paar mal im Match, dort sieht man sehr gut ob z.B. noch Verbesserungen am Gameplay erforderlich sind oder nicht. Ihr matcht doch ansonsten auch ständig irgendwelche unfertigen Beta Maps