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Build 23
Ab sofort gibt es die Final Version von Build 23.
Wieder einmal vor allen anderen bei OTB 
In der Auflistung stehen nicht nur die Build23-Änderungen, sondern auch die Client- und Server-Änderungen, die mit Build 22 kamen (gab es nur als Update-Testversion).
Einen kleinen Ausblick auf die nächste Version (Build 24) können wir euch auch schon bieten: Diese wird die Funktion VWeap (Visible Weapons) enthalten. Mehr wird aber noch nicht verraten.
Unsere Server laufen schon seit letztem Freitag mit der neuen Version. Somit könnt ihr sofort loslegen. Wir wünschen euch viel Spass 
Clientupdate:
Zitat:
build023 (2008-05-27):
- Feature: Enter game and disconnect sound effects.
- Feature: Different sound effects for team chat and global chat.
- Tweak: Fixed sound attenuation in software sound mode to have exponential falloff so you're not hearing things on the other side of the map like they're right next to you. 4:33 AM 5/14/2008
- Bugfix: Fixed crash with blank file specification.
- Bugfix: Fixed occasional crash when viewing scoreboard.
- Media: New PGP and Spyder sounds.
- Media: New footstep and falling sounds.
- Media: New chat, connect, and disconnect sounds.
- Media: Tweaked PGP and Trracer animations (these require playing on a new server to work properly).
build022 (2008-03-29):
- Feature: Added support for variables in file list widgets.
- Bugfix: Fixed "flags can only be 'u' or 's'" issue with the menu.
- Media: New entity files for castle1 and midnight to allow for more game modes, such as TDM and KOTH.
Serverupdate:
Zitat:
*** 1.912 build 160 ***
- Added more checks to avoid socket binding failed error messages on Windows Vista (unfortunately dedicated servers still won't work properly).
- Animation tweaks to trracer and pgp.
- Dryfire sounds for pgp and spyder. 1:15 AM 5/14/2008
- "countspawns" command (for debugging maps).
*** 1.911 build 158-159 ***
- Fixed 12g cO2 always being highlighted.
- Added "g_warmup" and "tdm_elim" to cvars that can be changed by cvar_set list.
- Properly counted inhibited entities
- Removed hard coded center flag spawns.
- Made the game not error out if a socket binding failed while not running in dedicated mode (to fix problems loading maps locally on Windows Vista).
- Team-specific trigger_hurts. 2:05 AM 3/22/2008
- Tweaked round start time to happen 10 seconds before the end of the match start time, so players don't have to wait an extra 10 seconds due to warm-up mode. 2:06 AM 3/22/2008
- Fixed problem with some items spawning mid-air for no apparent reason that cropped up mid-build. 3:41 AM 3/22/2008
- Made autorecord filename include player game id so filename is unique. 1:51 AM 4/1/2008
Downloads:
Build 23 - Vollversion (Windows)
Build 23 - Update (Windows)
Build 23 - Update (Neue Sounds der Vollversion)
Build 23 - Update (Alte Sounds der Vorversionen)
Build 23 - Vollversion (Linux) - folgt in den nächsten Stunden
Build 23 - Server-Update (Linux)
Build 23 - Source Code
visible weapons?
eigentlich hab sich nur die sounds verändert mehr nich
find ich auch die sollen mal aufhören mit den ganzen builds und ma n rechtes auf
die beine stellen / praktisch nichts von dem ganzen was gevoted worden ist, ist da -.
oda mal an der grafik was erneuern, andere waffen oda so...
ich gehe mal davon aus, dass es nicht normal ist wenn man nach dem update sowohl bei normalen, als auch bei team mitteilungen gar keinen ton mehr hört... ?!?
also ich hör da immer so ein blubb wenn eine nachricht kommt^^
Da gibts jetzt für den Chat und Teamchat eigene Sound. Die sind allerdings ziemlich leise. Das wurde bei der Pretest Version schon bemängelt, aber jitspoe hats wohl vergessen oder fand es nicht wichtig...
Muss ich mir das runterladen ?
Nein, wir stellen die Server auf mindestens Build 21 um. Das haben sowieso schon fast alle und viele steigen auf Build 23 um. Somit sollte es normalerweise zu keinen Problemen kommen.
schlalalaaaaa keiner weiß was ich vorher geschrieben hab ist auch besser so 
Reicht doch aus, wenn wir uns das auch denken können 
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