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Preview: Coffee Shop
Ich wollte euch mal zeigen an was das ich gerade arbeit...















Das Map soll ein Siege Map werden, Ziel ist es den Coffe Shop zu erobern. Die Gegner starten von der anderen Strassenseite. Habt ihr Vorschläge was noch in die Szene passen würde, oder was man besser machen könnte?
mfg
master::iiaaa
Im Moment noch sehr dunkel, aber sieht schon interessant aus. Besonders die Belichtung wirkt gut 
Kannste vielleicht nächstes mal Screenshots machen, die nicht so verzerrt sind (also mit 90er fov)?
Sieht doch schon mal sehr gut aus. Im mittleren Bild in der zweiten Reihe sieht es so aus, als wäre es draußen total offen und innen total eng. Vielleicht täuscht das aber auch. Ich würde auf jeden Fall noch die Schriften durch ordentliche Texturen ersetzen. Gerade bei Schriften und Schildern sehen Texturen oftmals deutlich besser aus und sparen noch ein klein wenig r_speeds.
Wann gibt's denn einen Mapfile zum Testen. Ich denke dann könnte man noch mal ein bisschen besser neue Ideen und neue Vorschläge einbringen.
Zitat:
Kannste vielleicht nächstes mal Screenshots machen, die nicht so verzerrt sind (also mit 90er fov)?
Werde ich morgen noch posten!
Zitat:
Ich würde auf jeden Fall noch die Schriften durch ordentliche Texturen ersetzen. Gerade bei Schriften und Schildern sehen Texturen oftmals deutlich besser aus und sparen noch ein klein wenig r_speeds.
Werde mal schauen was ich tun kann.^^
Zitat:
Wann gibt's denn einen Mapfile zum Testen. Ich denke dann könnte man noch mal ein bisschen besser neue Ideen und neue Vorschläge einbringen.
Wird wohl noch ein bischen dauern da ich noch ein paar Gebäude um den Shop machen will.
mfg
master::iiaaa
Gut, bei den eigenen zu erstellenden Texturen werden wir dir bestimmt noch irgendwie helfen können 
Wie kann man das machen, eigene Texturen in die Maps einfügen?
Zunächst einmal brauchst du deine eigene Textur, sprich eine .jpg-Datei, eine .tga-Datei oder was auch immer.
Aus dieser Datei kann man mit Hilfe von Wally dann eine .wal-Datei mit bestimmten Voreinstellungen erstellen. Wenn du diese .wal-Datei in das entsprechende Textur-Verzeichnis in BSP kopierst, lässt sich die Textur in BSP öffnen, verwenden und bearbeiten.
Damit nun noch alle Spieler die Textur herunterladen können, sollte man die .jpg-Datei, die .tga-Datei oder welchen Dateitypen man halt ausgewählt hat noch an die Serveradmins verteilen. Die Serveradmins können diese Datei dann hochladen und jeder Spieler lädt sie automatisch herunter, falls ihnen die Textur noch fehlt.
Eigene Dateien werden in der Regel zusammen mit der Map veröffentlicht. Geschieht dieses über das offizielle Forum, werden die Serveradmins die Dateien normalerweise schon von sich aus hochladen.
Nur etwas blöd das man die Dateien nicht in die Map einbinden kann, ich fände das praktischer ^^
Das hätte wie so vieles sowohl Vor- als auch Nachteile. Aber da wir daran ohnehin nicht viel ändern können, müssen wir halt damit leben, dass es derzeit bzw. mit dem derzeitigem Mapformat nicht geht.
Danke id Software xD Naja, so wie ist ist es doch eigentlich gut, dann werden die Mapdateien auch nicht fürchterlich riesig.
schaut gut aus
Ich glaube nicht, dass hier noch etwas neues kommt. master::iiaaaa war auch schon mehrere Monate nicht mehr im Forum.
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