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Island - The Middle Of Nowhere
Mapname: Island - The Middle Of Nowhere
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island.rar
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Mapper: Chef-Killer Gamemodes: CTF Capture The Flag Spieler: 6 bis 12 (optimal) Mapfiles: island.bsp
island_b1.bsp
island_b2.bspServer: [OTB] Beta - Jetzt spielen! - Quelle: hier Beschreibung: Hier ist die neue CTF Map Island - The Middle of Nowhere. Dabei handelt es sich um eine große und offene Map, auf der jedes Team eine Flagge besitzt.
In letzter Zeit war ich etwas gelangweilt von den ganzen viereckigen Ice-Jump-Maps, auf denen Aiming und Taktik weniger wichtig sind als Jumping.
Daher habe ich mich dazu entschlossen, eine neue Map auszuprobieren und zu erstellen, die realistischer als andere Maps aussehen soll und bei der man nicht durch die gesamte Map von einer Basis zur anderen Basis fliegen kann. Außerdem war ich daran interessiert, die Grenzen und Limits von BSP mit einer recht komplexen Map noch weiter auszureizen als bisher.
Eigentlich sollte die Map daher nur eine Test-Map werden, doch ich denke sie ist noch soo schlecht. Ich hoffe, dass die besondere Verwendung der Brushes das Gameplay positiv beeinflussen kann.
Die r_speeds sollten ebenfalls ok sein und sind mit vielen Hint-Brushes so weit wie möglich reduziert worden. Lediglich der Wasser Bereich in der Mitte der Map hat aufgrund der Reflektion r_speeds bis zu 3.700 wpoly.




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Hat vielleicht jemand eine Idee, wie man den folgenden rot markierten Bereich der Map noch interessanter gestalten kann, ohne eine zweite Flagge hinzuzufügen?

Hmm,
vielleicht n Secret Way?^^
Oder halt das du von einer seite sehen kannst das einer vorbeiläuft aber er dich nich sehen kann(Skytexturen mein ich)
is doch auch nich optimal.... ich wäre für eine kleine erhöhung...sodass man mehr überblick bekommt 
Finde die Map sehr gut gemacht, vorallem das Terrain. Was mir noch nicht ganz gefällt ist die Rasen Textur, die ist mir einfach zu hell.
Ist vielleicht etwas gewöhnungsbedürftig, ich mag es aber. Allerdings bin ich auch davon ausgegangen, dass ein Großteil der Spieler ohnehin eigene und anders aussehende HR4-Texturen des CTP Packs hat.
Ich finde die rote Stelle schon interessant genug.
Von dort aus hat man einen guten Überblick und wenn jmd die Flag graben würde kriegt man ihn ganz gut wenn man zur Mid läuft.
So, ich mag die Map nicht so da sie zu riesig ist =)
Alerdings finde ich dass man in island gut straven kann aber mir fehlt ein Speedjump der dir einen vorteil bringt schneller an der flag zu seien.
MfG
Momo
Zitat:
Original von Chef-Killer
In letzter Zeit war ich etwas gelangweilt von den ganzen viereckigen Ice-Jump-Maps, auf denen Aiming und Taktik weniger wichtig sind als Jumping.
Zitat:
Original von Momo
So, ich mag die Map nicht so da sie zu riesig ist =)
Alerdings finde ich dass man in island gut straven kann aber mir fehlt ein Speedjump der dir einen vorteil bringt schneller an der flag zu seien.
Map ist cool, bissle feinschliff und fertig ;d
Wie schon aufem beta gesagt, ich will nen Speedjump 
Naja egal, bei meinen texturen sieht sie ein bisschen haesslich aus, aber ansonsten gut spielbar 
So einen wie ic3y's Vorschlag https://www.bilder-space.de/bilder/8ebfcc-1289590258.jpg ?
Oder nen richtigen Ice-Jump? DP ist doch kein Jump Mod 
Zitat:
Original von Exxtasy
Naja egal, bei meinen texturen sieht sie ein bisschen haesslich aus, aber ansonsten gut spielbar 
Das müssten normale ctp1 Texturen sein. Das komplette Pack gibts hier: ftp://otb-server.de/pub/CTP%20-%20Community%20Texture%20and%20Model%20Pack/CTP1-Prerelease.zip
Ja dann. Man gewähnt sich dran, find se jetz auch gg, weil vorher mochte ich das helle Gras nich -> störte mich iwie 
Ic3y's vorschlag is gut, hau den rein 
irgendwie macht mir die map keinen spaß o.ô
aber ich kann nicht wirklich sagen woran es liegen könnte
Zitat:
Original von Chef-Killer
DP ist doch kein Jump Mod 
Woher kenn ich diesen Satz bloß.
*hustjitspoehust*
Hehe, das ist schlecht Andy. Also zumindest kann ich in dem Fall dann nichts für dich tun 
Frohe Weihnachten euch allen 
Die 2. Beta ist online. Viel hat sich allerdings nicht geändert. Es gibt nun lediglich eine zweite Flagge mit drei Punkten. Außerdem habe ich die Rampe vor der neuen Flagge gedreht, damit es mehr Möglichkeiten gibt, diese zu erreichen. Sollte es über die Rampe etwas zu schwierig sein, kann ich diese in der nächsten Beta noch verändern.
Gibt es noch irgendwelche Probleme mit der zweiten Beta?
Alles klar, im Eröffnungspost gibt's ab sofort die Final 
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