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Geschrieben von Chef-Killer am 12.11.2010 um 15:55:

Island - The Middle Of Nowhere

Mapname:Island - The Middle Of Nowhere
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Version:
island.rar
2.94 MB
21
61.68 MB

Final
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Mapper:Chef-Killer
Gamemodes:CTF Capture The Flag
Spieler:6 bis 12 (optimal)
Mapfiles:island.bsp
island_b1.bsp
island_b2.bsp
Server:[OTB] Beta - Jetzt spielen! -
Quelle:hier
Beschreibung:Hier ist die neue CTF Map Island - The Middle of Nowhere. Dabei handelt es sich um eine große und offene Map, auf der jedes Team eine Flagge besitzt.

In letzter Zeit war ich etwas gelangweilt von den ganzen viereckigen Ice-Jump-Maps, auf denen Aiming und Taktik weniger wichtig sind als Jumping.

Daher habe ich mich dazu entschlossen, eine neue Map auszuprobieren und zu erstellen, die realistischer als andere Maps aussehen soll und bei der man nicht durch die gesamte Map von einer Basis zur anderen Basis fliegen kann. Außerdem war ich daran interessiert, die Grenzen und Limits von BSP mit einer recht komplexen Map noch weiter auszureizen als bisher.

Eigentlich sollte die Map daher nur eine Test-Map werden, doch ich denke sie ist noch soo schlecht. Ich hoffe, dass die besondere Verwendung der Brushes das Gameplay positiv beeinflussen kann.

Die r_speeds sollten ebenfalls ok sein und sind mit vielen Hint-Brushes so weit wie möglich reduziert worden. Lediglich der Wasser Bereich in der Mitte der Map hat aufgrund der Reflektion r_speeds bis zu 3.700 wpoly.

597.jpg

599.jpg

601.jpg

603.jpg

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Hat vielleicht jemand eine Idee, wie man den folgenden rot markierten Bereich der Map noch interessanter gestalten kann, ohne eine zweite Flagge hinzuzufügen?

733.jpg


Geschrieben von blade am 12.11.2010 um 16:50:

Hmm,
vielleicht n Secret Way?^^
Oder halt das du von einer seite sehen kannst das einer vorbeiläuft aber er dich nich sehen kann(Skytexturen mein ich)


Bild nicht gefunden
PS3 Trophies

Geschrieben von iRRe am 12.11.2010 um 16:53:

is doch auch nich optimal.... ich wäre für eine kleine erhöhung...sodass man mehr überblick bekommt smile


OhNE SpaSS KEn Fun biggrin

Geschrieben von master::iiaaaa am 13.11.2010 um 12:34:

Finde die Map sehr gut gemacht, vorallem das Terrain. Was mir noch nicht ganz gefällt ist die Rasen Textur, die ist mir einfach zu hell.


Geschrieben von Chef-Killer am 13.11.2010 um 12:49:

Ist vielleicht etwas gewöhnungsbedürftig, ich mag es aber. Allerdings bin ich auch davon ausgegangen, dass ein Großteil der Spieler ohnehin eigene und anders aussehende HR4-Texturen des CTP Packs hat.


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Die Welt von heute ist nicht die Welt von gestern und die Welt von morgen wird nicht die Welt von heute sein.

Geschrieben von MellonCollie am 13.11.2010 um 14:06:

Ich finde die rote Stelle schon interessant genug.
Von dort aus hat man einen guten Überblick und wenn jmd die Flag graben würde kriegt man ihn ganz gut wenn man zur Mid läuft.


Player tag for [-PainT-]rockitude


Geschrieben von Momo am 13.11.2010 um 19:00:

So, ich mag die Map nicht so da sie zu riesig ist =)
Alerdings finde ich dass man in island gut straven kann aber mir fehlt ein Speedjump der dir einen vorteil bringt schneller an der flag zu seien.

MfG
Momo


www.dp-ger.de
Neues deutsches DP-Forum!

Geschrieben von ic3 am 13.11.2010 um 19:12:

Zitat:
Original von Chef-Killer
In letzter Zeit war ich etwas gelangweilt von den ganzen viereckigen Ice-Jump-Maps, auf denen Aiming und Taktik weniger wichtig sind als Jumping.


Zitat:
Original von Momo
So, ich mag die Map nicht so da sie zu riesig ist =)
Alerdings finde ich dass man in island gut straven kann aber mir fehlt ein Speedjump der dir einen vorteil bringt schneller an der flag zu seien.


Map ist cool, bissle feinschliff und fertig ;d


Geschrieben von Exxtasy am 13.11.2010 um 21:09:

Wie schon aufem beta gesagt, ich will nen Speedjump biggrin
Naja egal, bei meinen texturen sieht sie ein bisschen haesslich aus, aber ansonsten gut spielbar smile


Geschrieben von Chef-Killer am 13.11.2010 um 21:22:

So einen wie ic3y's Vorschlag https://www.bilder-space.de/bilder/8ebfcc-1289590258.jpg ?

Oder nen richtigen Ice-Jump? DP ist doch kein Jump Mod tongue


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Geschrieben von T3RR0R15T am 13.11.2010 um 21:29:

Zitat:
Original von Exxtasy
Naja egal, bei meinen texturen sieht sie ein bisschen haesslich aus, aber ansonsten gut spielbar smile


Das müssten normale ctp1 Texturen sein. Das komplette Pack gibts hier: ftp://otb-server.de/pub/CTP%20-%20Community%20Texture%20and%20Model%20Pack/CTP1-Prerelease.zip


Geschrieben von Exxtasy am 14.11.2010 um 02:47:

Ja dann. Man gewähnt sich dran, find se jetz auch gg, weil vorher mochte ich das helle Gras nich -> störte mich iwie biggrin

Ic3y's vorschlag is gut, hau den rein wink


Geschrieben von KauGummi-Brot am 14.11.2010 um 11:36:

irgendwie macht mir die map keinen spaß o.ô
aber ich kann nicht wirklich sagen woran es liegen könnte


Digital Paintball 2

-> n00bs haben auch Spaß! :-)


Geschrieben von MellonCollie am 14.11.2010 um 13:56:

Zitat:
Original von Chef-Killer
DP ist doch kein Jump Mod tongue


Woher kenn ich diesen Satz bloß. tongue *hustjitspoehust*


Player tag for [-PainT-]rockitude


Geschrieben von Chef-Killer am 14.11.2010 um 13:58:

Hehe, das ist schlecht Andy. Also zumindest kann ich in dem Fall dann nichts für dich tun tongue


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Geschrieben von Chef-Killer am 24.12.2010 um 13:59:

Frohe Weihnachten euch allen smile

Die 2. Beta ist online. Viel hat sich allerdings nicht geändert. Es gibt nun lediglich eine zweite Flagge mit drei Punkten. Außerdem habe ich die Rampe vor der neuen Flagge gedreht, damit es mehr Möglichkeiten gibt, diese zu erreichen. Sollte es über die Rampe etwas zu schwierig sein, kann ich diese in der nächsten Beta noch verändern.


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Geschrieben von Chef-Killer am 18.01.2011 um 18:45:

Gibt es noch irgendwelche Probleme mit der zweiten Beta?


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Geschrieben von Chef-Killer am 06.02.2011 um 12:25:

Alles klar, im Eröffnungspost gibt's ab sofort die Final smile

Die Map ist auf unseren Servern online!


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