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Dodi
Mapname: Dodi
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Version:
dodi_b2.bsp
1.57 MB
10
15.69 MB
Beta 2
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Mapper: =NY=GAMER Gamemodes: Single Flag Spieler: 15 Server: [OTB] Beta - Jetzt spielen! - Beschreibung: Hier ist noch eine SEHR einfache Jump-Map von mir.
SIE IST NOCH NICHT FERTIG! (es kommen noch mehr Level dazu)
Und ja sonst nichts mehr.
Viel Spaß beim Spielen
(Achja es gibt auch ein Secret!)
UPDATE 19.12.2010:
Das ist eine erweiterte version von meiner alten map.
Sie hat 8 Level und ja ...
Sie macht auf jedenfall spaß beim spielen.
Sie ist leider noch nicht fertig aber damit ihr sie auch spielen könnt, habe ich sie jetzt schon Hochgeladen
Das wars eigentlich schon und Viel Spaß beim Spielen .
Lol, eine Jumpmap bei der man teilweise gar nicht mehr selber jumpen muss
Bevor du weitere Level hinzufügst, solltest du zunächst einmal unbedingt den Leak beheben. Lad mal unter File->Leak Check->Load Leak File die entsprechende .lin-Datei und suche auf der gelben Linie das Loch in deiner Map.
also an sich nette idee. davon abgesehen fehlt die schwierigkeit ;D
ja ich weiß, dass die map einfach ist aber ich bin ja noch am üben
Mehr Räume, mehr Jumps, schwierigere Jumps und wir können über einen Upload auf den Jump sprechen =o
Und keinen Leak bitte
Habe mal dieses Thema aktualisiert und das andere gelöscht. Im Eröffnungspost kannst du über "Neue Version hochladen" die folgenden Betas hochladen ohne gleichzeitig ein weiteres Thema zu dieser Map zu erstellen. Und den Mapnamen bitte wie bei der ersten Beta in kleinen Buchstaben
Da die Map nach wie vor leaked, werden wir sie noch nicht zum Testen auf unsere Server hochladen.
Zitat:
Original von Chef-Killer
Bevor du weitere Level hinzufügst, solltest du zunächst einmal unbedingt den Leak beheben. Lad mal unter File->Leak Check->Load Leak File die entsprechende .lin-Datei und suche auf der gelben Linie das Loch in deiner Map.
Beim Laden der Map kommen Fehlermeldungen, dass ich einige Texturen nicht habe. Dort ist ein falscher Pfad angegeben.
Anstatt diesem:
Code: (Alles markieren)
1:
2:
3:
4:
5:textures/pball/concrete_r_4
textures/pball/metal_g_1
textures/pball/bricks_p_1
textures/pball/glass_b_1
textures/pball/metal_g_2
müsste das so sein:
Code: (Alles markieren)
1:
2:
3:
4:
5:textures/ctp1/concrete_r_4
textures/ctp1/metal_g_1
textures/ctp1/bricks_p_1
textures/ctp1/glass_b_1
textures/ctp1/metal_g_2
Am einfachsten kannste das ändern, in dem du die .map Datei mit dem Windows Editor öffnest und automatisch "pball/concrete_r_4" durch "ctp1/concrete_r_4" ersetzen lässt (bei den anderen vier Texturen genau so).
chefkiller und seine leaks
Es gibt nun mal grundlegende Dinge, die eine Map definitiv haben muss bzw. nicht haben darf. Außerdem kann ich es überhaupt nicht leiden, wenn man Fehlermeldungen ignoriert (zumindest die offensichtlichen)
Texturen, Gameplay, Design, etc. kommen später natürlich auch noch dazu.
Was muss meine Map alles haben?
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