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Brunix's One
Mapname: Brunix's One
Download-Info:
Dateiname:
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Version:
brunixone_b9.bsp
1.66 MB
35
58.27 MB
Beta 9
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Mapper: Brunix Gamemodes: Siege Spieler: 1-max Server: [OTB] Beta - Jetzt spielen! - Beschreibung: Hi,
erstmal bin neu hier und mir gefällt euer Forum echt gut!, naja bis auf das ich den "anmelde-knopf" nicht gefunden habe >.<. Naja habe mir mal das Mapping Programm heruntergeladen, echt gut arbeit^^, und habe mich ran gesetzt eine Jumpmap zu machen.... naja was dabei herausgekommen ist seht ihr hier ^.^ . Die map hat bisher nur 7 "level", abger ich arbeite dran
. Leider habe ich keine screenis. So und nu da wir fast 24:00 Uhr haben, wünsche ich allen ein guten rutsch ins neue Jahr!!!
Brunix
Wow gute arbeit ! Ist das deine erste veröffentiche map??? wenn ja dann ist es voll gut mit den teleporter und bei jumpmaps ist es ja immer so das man z.b. wissen muss wie lang ein circle jump geht und wann man ihn schafft und das hast du auch geschafft
Ich sag nur gute arbeit und hast das zeug zum mappen mach weiter so
Wenn du noch andere maps machst kommen die bestimmt gut raus 
MFG Burnhouse
Danke danke
. Ja das ist meine erste veröffentlichte map, sogar meine erste map mit dem Mapping Programm
. Arbeite ja noch dran und so schwer is das nicht
. Werde natürlich weitere Maps machen.
Brunix
WoW !
Wirklich gut gemappt für First Try
Gibt hier und da noch ein paar Fehler, aber sonst richtig geil
[z.B In einem Level fällt man durch mehere Wasserschichten und so aus der Map--> aber nur wenn man den jump failt
]
Level werden auch immer schwieriger.
Gj!
Danke
, aber "[z.B In einem Level fällt man durch mehere Wasserschichten und so aus der Map--> aber nur wenn man den jump failt]" ist so gewollt wenn man nach ganz unten schwimmt wird man zu dem "Boxjump" geportet 
Für eine erste Map/Beta schon wirklich gut und vor allem kein Leak 
Habe auf die schnelle folgendes bemerkt:
- im worldspawn fehlen noch sämtliche Einstellungen
- misc_teleporter_dest-Entities sind noch ohne "angle" "#" für die Blickrichtung der Spieler
- es gibt noch einige sehr dunkle Stellen, an denen ich noch Lampen hinzufügen würde
- Wasser auf verschiedenen Ebenen (solltest du unbedingt vermeiden, wenn du mal eine richtige Map bastelst)
Weiter so ![]()
so erstmal habe die map ist jetzt auf Lv 8 geupdatet
- welche einstellungen? 
- habe ich behoben
- mache ich grad
- nagut weg damit 
Danke
°o° grad gemerkt der spawnpunkt war in der wand, jetzt nimmer.
Ebenen ist vielleicht etwas unglücklich ausgedrückt, meinte natürlich Wasseroberflächen. Die sollten alle auf der selben Höhe sein, damit sich die Map aufgrund des reflektierenden Wassers nicht gegenseitig spiegeln kann.
Worldspawn: Wozu benötige ich den Worldspawn?
Standard Gamemode für Jumpmaps müsste DM sein.
Dank für die infos, das mit dem Wasser werde ich gleich machen 
Und bitte nicht immer die Mapdatei mit dem gleichen Namen hochladen. Sonst haben wir nachher 10 verschiedene Dateien mit gleichem Namen und keiner weis mehr, welches die aktuellste ist.
Ich habe die aktuelle Mapdatei mal in "brunixsone_b2" umbenannt und die Versionsangabe auf "Beta 2" geändert.
Das _b2 im Dateinamen steht dabei für Beta2. Ist ja glaube ich die zweite Version der Map, die du hier hochgeladen hast. Da alle Linux-Systeme (also auch unsere Gameserver) zwischen Groß- und Kleinschreibung unterscheiden, schreiben wir alle Maps immer komplett in kleinen Buchstaben und ohne Sonderzeichen. Windows unterscheidet dabei nicht, aber es gab schonmal das Problem, dass man verschiedene Maps mit gleichem Namen hatte. Da konnte man dann eine Map mit dem Befehl "newmap map1" starten, eine andere mit dem Befehl "newmap Map1" und wieder eine andere mit dem Befehl "newmap MAP1". Das war ein bisschen verwirrend...
Ich hab mir mal die Map angeguckt und muss sagen, bisher nicht schlecht.
Jumps sind meiner Meinung nach aktuell ein bisschen zu einfach, aber jeder springt auf einem anderen Level.
Ich würde sie gerne auf meinen ic3y's Jump hochladen und in die Rotation packen, jedoch sind noch einige Sachen zu beheben.
- Der Spawnpoint / Teleporter-Ziele sind nicht gesichert, heißt wenn zwei Leute gleichzeitig reinlaufen, stecken sie fest. Ich würde hier eine Lösung wie bei jump/lagjumps0 vorschlagen.
Code: (Alles markieren)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:Spawn
\
\
\ <---- Ramp
\
\
-----
So verhindert man das Stecken bleiben zu 80%.
- Im worldspawn:
- Der aller 1. Raum müsste was größer sein. Wenn der Server die Map lädt und der Server voll ist, versuchen 16 Leute gleichzeitig die eine Ramp hochzukommen. Mehrere Ramps oder eine längere wäre hier eine Möglichkeit.
- Mapnamen bitte alles klein und keine Sonderzeichen.
Wenn du mir sagst, ich darf eine Jumpserverfähige Beta hochladen, so werde ich dies tun.
WoW!
1. Hab auf Kleinschreibung und auf Sonderzeichen geachtet
2. Den ersten Raum ist jetzt Größer
3. Spawnpunkte sind jetzt mit rampen versehen und der erste raum hat jetzt 16 Spawnpunkte
4. Worldspawneinstellungen sind fertig
und natürlich möchte ich das sie auf dein server kommt
, werde noch alle sachen mache.
So, die Beta 2 ist online. Kannste auf dem [OTB] Beta Server testen.
Cool ! 
Habe jetzt brunixone_b4 hochgeladen, denke ist Jumpready
.
Bist nah dran.
Im worldspawn bei message anstatt /n ein \n
Außerdem noch den Gamemode für DM
oh \n verstehe...
und den Gamemode mache ich doch auch mit worldspawn oder?
Key: gamemode
Valu: DM
oder?
Im worldspawn, ja.
Key: gamemode
Value: 1
ah danke
hab da noch ne frage:
Wie schaffe ich es wenn z.b. aus dem blauen team einer am ende ist, dass das team gewinnt?
Nicht auf dem normalen Weg.
In DM ist jeder gegen jeden. Da ist egal welches Team gewinnt.
Stell einfach am Ende eine Flagge hin ohne Teamzuweisung.
Wer die Flagge hat, war als erster durch. So einfach ;d
mache ich, nur noch bissel feilen dann lade ich die nächste beta hoch 
//EDIT: Soooooo die _b6 (b5 war gravity versehentlich auf 80 ) ist da
mit 10 Levels einer flag am ende und alles drum und dran, hoffe sehe sie bald auf deinem sever ![]()
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