[OTB] Clan (https://www.otb-server.de/wbblite/index.php)
- ..::: Community :::.. (https://www.otb-server.de/wbblite/board.php?boardid=262)
-- Maps (https://www.otb-server.de/wbblite/board.php?boardid=264)
--- allkillnone_b3 (https://www.otb-server.de/wbblite/thread.php?threadid=2574)


Geschrieben von Allkill am 03.01.2011 um 23:06:

allkillnone_b3

Mapname:allkillnone
Download-Info:
Dateiname:
Dateigröße:
Anz. Downloads:
Traffic bisher:

Version:
allkillnone_b3.bsp
175.22 KB
8
1.37 MB

Beta 3
Weiter zum Download
Mapper:Allkill
Gamemodes:DM Deathmatch
Spieler:1-max
Server:[OTB] Beta - Jetzt spielen! -
Beschreibung:Hi Leute möchte euch mal meine eigene Map zeigen hoffe sie gefällt euch würde mich über Kommentare freuen ^^.
Schöne Grüße Allkill biggrin


Geschrieben von blade am 04.01.2011 um 00:16:

Obwohl es geschlossene Räume sind leakt die Map^^
Und 3 Level sind schon wenig tongue


Bild nicht gefunden
PS3 Trophies

Geschrieben von T3RR0R15T am 04.01.2011 um 00:41:

Eigentlich sinds ja vier Räume, ein Tunnel ist auch noch mit dabei smile

Ich habe die Datei mal in "allkillnone_b1.bsp" umbenannt. Bitte bei jeder neuen Version die Zahl am Ende erhöhen. Damit kann man die unterschiedlichen Versionen besser auseinander halten und du bekommst nicht irgendwelche Fehler gesagt, die schon längst behoben sind.

Chef-Killer ist der Mapping Experte, er wird sich die Map bestimmt noch genauer angucken und kann dir genaueres sagen. Solange kannste ja schonmal dieses Thema (Was ist ein Leak?) durchlesen und versuchen den Leak zu finden / beheben. In BSP gibts dazu auch eine Funktion (unter File -> Leak Check -> Load Leak File...). Du bekommst damit in der 3D Ansicht eine gelbe Linie, die an einer Seite direkt beim Leak aufhört.


Geschrieben von Chef-Killer am 04.01.2011 um 18:22:

Ich schaue mir die Map mal genauer an, wenn der Leak behoben ist smile

Die gelbe Linie startet übrigens bei einem Entity und hört irgendwann hinter dem Leak auf. Das Loch in deiner Map ist also direkt nicht am Ende der gelben Linie, sondern irgendwo auf dieser.


Träume nicht dein Leben, lebe deine Träume.
Die Welt von heute ist nicht die Welt von gestern und die Welt von morgen wird nicht die Welt von heute sein.

Geschrieben von Allkill am 04.01.2011 um 19:22:

Allkillnone_b2

Hi Leute ich gebe euch dann mal die Beta 2 ( Nur der leak wurde entfernt ^^ aber immerhin etwas ! ) Level 4-6 mache ich dann heute noch also freud euch drauf ^^!!!!


Geschrieben von T3RR0R15T am 04.01.2011 um 19:27:

Ich hab das andere Thema mit der Beta 2 mal gelöscht. Du hast oben in der Download-Box den Link "Neue Version hochladen". Darüber kannste die geänderte Map jedes mal hochladen.


Edit: Die Map ist online aufm [OTB] Beta.


Geschrieben von Allkill am 04.01.2011 um 22:01:

Neues Tema

Neue Map ist im neuen Tema "allkillnone_b3" bitte dort gucken und bewerten danke ^^!
Grüße Allkill!


Geschrieben von ic3 am 04.01.2011 um 22:03:

Altes Thema bearbeiten.
Danke !


Geschrieben von T3RR0R15T am 04.01.2011 um 23:48:

Ich habe das mal wieder hier im Thema gesammelt.

Bitte nicht für jede neue Version ein neues Thema erstellen, sondern den Link "Neue Version hochladen" in der Downloadbox im ersten Beitrag dieses Themas für den Upload einer neuen Version benutzen.


Geschrieben von Allkill am 05.01.2011 um 11:52:

Danke dir Admin ^^. So also dann viel Spaß mit der neuesten Version ... Beta 3 mit 6 Level ( Turm zähle ich als Level ).


Geschrieben von Chef-Killer am 08.01.2011 um 13:15:

Den Turm würde ich nicht unbedingt als Level ansehen. Hatte mich gerade schon gewundert, warum du das 2. Level ausgelassen hattest tongue Dort fällt man ja eigentlich nur herunter und es ist sehr schwer diesen Turm als ein eigenes Level zu erkennen.

Man kann übrigens viele Brushes auslassen. Vielleicht ist die Map insgesamt noch etwas zu einfach.

Wie kommt man eigentlich ins Labyrinth? Ich bin irgendwie in Raum 5 hängen geblieben. Eventuell funktioniert der Teleporter dort oben noch nicht, vielleicht bin ich aber auch einfach nur zu doof tongue
EDIT: Ah ok, habe es durch Zufall heraus bekommen. Wenn man im ersten Raum etwas herumläuft, landet man im Labyrinth. Bin mir aber nicht sicher ob das Absicht ist oder ob der Teleporter dort nicht hingehört.

Füge zum worldspawn mal die drei Einstellungen "gamemode" "1" (DM müsste Standard für Jumpmaps sein), "message" "###" (### natürlich durch deinen Text ersetzen) und "maxteams" "4" hinzu.

Das info_player_start-Entity würde ich durch ein info_player_deathmatch-Entity ersetzen (hat jetzt nichts mit dem gamemode DM zu tun).

Bei den info_player_deathmatch-Entities und den misc_teleporter_dest-Entities solltest du noch "angle" "#" (# wieder durch den entsprechenden Wert ersetzen) für die Blickrichtung der Spieler hinzufügen.

allkillnone_b3
Igitt. Hier mal bitte alle Texturen entsprechend verschieben anpassen smile

allkillnone_b3
Hier solltest du auch noch die Textur verschieben, sodass du zwei komplette Reihen hast und nicht 1 komplette und zwei halbe Reihen. Dasselbe müsste auch noch zwei mal im Turm angepasst werden.

Map ist online @ [OTB] Beta!


Träume nicht dein Leben, lebe deine Träume.
Die Welt von heute ist nicht die Welt von gestern und die Welt von morgen wird nicht die Welt von heute sein.

Geschrieben von L3R0Y am 08.01.2011 um 13:59:

hmm ich denke das kannst du besser aber sonst WEITERMACHEN :-)


Player tag for L3R0Y
Da - - - - - - - - - - - - - - - - - - confused - - - - - - - - - - - - - - - - ->> fuq?

Powered by: Burning Board Lite 1.0.2pl3++ © 2001-2004 WoltLab GmbH