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--- Build 32 (https://www.otb-server.de/wbblite/thread.php?threadid=2632)


Geschrieben von T3RR0R15T am 17.02.2011 um 20:38:

Build 32

Build 32 nähert sich mit großen Schritten und soll evtl. noch diesen Monat erscheinen. Es werden einige Kleinigkeiten geändert, aber hauptsächlich soll die neue Version Fehler beheben.


Hier die ersten Infos:

- Fehler bei Download von "requiredfiles" behoben.
- Mehrere Nachrichten in der Console überarbeitet.
- Crash bei langen Texten in der Console behoben.
- Linux und Windows OpenGL Code zusammengefügt.
- OpenGL Crash unter Linux behoben.
- Serverliste leert, läd neu und sortiert sich selbstständig (nach Spieler/Ping).
- Verbindungs- bzw. Lag- Entity-Fehler behoben.
- "Failed build check" Fehler behoben.
- Fehler bei der Anzeige der Spielernamen behoben.
- Bewegender Ball nach Spawn / Flag zurückgesendet bei neuer Runde => Gleicher Fehler, behoben.
- Fehler mit Multimediatasten beim Ingame Musik Player behoben.
- Vorbereitungen für neue Versionsprüfung / Updatehinweis.
- MAX_INFO_STRING von 512 auf 1024 erhöht.


22.02.2011:
Die erste Pretest Version ist da. Hierbei kann es allerdings immer noch zu unerwarteten Fehlern kommen, also vor der Installation ein Backup des Paintball-Ordners machen. Hier die offiziellen Releaseinfos:

Engine:
build 32 (2011-02-21):
- Feature: Server list sorts by players/ping.
- Feature: Serverlist auto-updates and clears on update. 10:53 PM 2/16/2011
- Bugfix: Fixed issue with files not downloading that were in the "requiredfiles" field in maps.
- Bugfix: Fix for crash with long console lines then hitting up.
- Bugfix: (Hopefully) fixed OpenGL errors on some Linux configs.
- Bugfix: Fix for rare case where a client reconnect or potentially a laggy connect could result in an "active" entity before the connection finished. 11:59 PM 2/16/2011
- Bugfix: Fixed serverlist not updating if a player hasn't logged in or connected to a server first. 6:31 PM 2/21/2011
- Tweak: Various fixes to console text messages. (Thanks, T3RR0R15T).
- Tweak: Merged Linux and Win32 opengl code to make things more maintainable.
- Tweak: Increased MAX_INFO_STRING to 1024 to hopefully get rid of "Info string length exceeded" messages. 1:13 PM 2/21/2011

Game:
*** 1.921 build 176-177 ***
- Fixed flags and pong ball keeping velocity when reset.
- Fix for people connecting during a map change being kicked for invalid clients.
- Increased MAX_INFO_STRING to 1024 to reduce "Info string length exceeded" messages. 1:13 PM 2/21/2011


25.02.2011:
Build 32 ist Final. Es wurden in der Pretest keine neuen Fehler gefunden, also ist diese ohne Änderungen die Final.





Downloads:

Windows - Full

Windows - Update

Linux - Full

Linux - Update

Source Code


Geschrieben von Kongo am 18.02.2011 um 10:17:

Immer noch keine Autoupdate....


bei leichten Depressionen hilft ein heißes Bad mit ätherischen Ölen, bei schweren eins mit Föhn....

signaturwg6.jpg


Player tag for Kongo

Geschrieben von T3RR0R15T am 18.02.2011 um 13:08:

Zitat:
Original von Kongo
Immer noch keine Autoupdate....


Du überrascht mich, ich hatte eigentlich mit "Wo bleibt die Mac Version?" gerechnet als ich letzter Beitrag Kongo gesehen habe cool


Geschrieben von Gamer187 am 18.02.2011 um 14:55:

jo autoupdate wäre cool dann hätten die anderen spieler auf dem server dann auch mal die 31 od 32 statt der 28 od.29


Player tag for OTB-A GaMeR187

Geschrieben von T3RR0R15T am 18.02.2011 um 18:34:

Das kann man als Serveradmin ja begrenzen. Auf unseren Servern steht die Einstellung auf mindestens Build 29. Sobald Build 32 da ist (und somit die Build 31 Fehler behoben sind), werde ich dies auch höher setzen.


Geschrieben von Bundy am 18.02.2011 um 18:37:

- Serverliste leert, läd neu und sortiert sich selbstständig (nach Spieler/Ping).

+1


Player tag for Bundy

Geschrieben von Kongo am 19.02.2011 um 11:09:

Wo bleibt die Mac-Version? biggrin


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Player tag for Kongo

Geschrieben von T3RR0R15T am 21.02.2011 um 23:30:

Ein kleines Update:

- Fehler mit Multimediatasten beim Ingame Musik Player behoben.
- Vorbereitungen für neue Versionsprüfung / Updatehinweis.
- MAX_INFO_STRING von 512 auf 1024 erhöht.


Geschrieben von T3RR0R15T am 22.02.2011 um 16:55:

Update und Downloads im ersten Beitrag.


Geschrieben von Kongo am 23.02.2011 um 00:27:

ist ja immer noch keine mac version bei ;-) und keine Autoupdate!


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Player tag for Kongo

Geschrieben von T3RR0R15T am 25.02.2011 um 21:31:

Final.


Geschrieben von Chef-Killer am 25.02.2011 um 22:56:

Hat sich von der Pre1 zur Final eigentlich noch etwas verändert? Habe mir einfach die Final drüber kopiert und fertig...


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Die Welt von heute ist nicht die Welt von gestern und die Welt von morgen wird nicht die Welt von heute sein.

Geschrieben von T3RR0R15T am 25.02.2011 um 23:22:

RE: Build 32

Zitat:
Original von T3RR0R15T
25.02.2011:
Build 32 ist Final. Es wurden in der Pretest keine neuen Fehler gefunden, also ist diese ohne Änderungen die Final.


Geschrieben von Chef-Killer am 26.02.2011 um 00:29:

Ach so, steht da ja...

Hab's aus dem offiziellen Forum und daher den Eröffnungspost hier nicht gelesen tongue


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Geschrieben von Kongo am 26.02.2011 um 13:03:

Das ging ja mal wieder schnell... So ein zwischenbuild wie mir scheint


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Player tag for Kongo

Geschrieben von T3RR0R15T am 26.02.2011 um 13:22:

Jap, eine schnelle Bugfix Version hatte jitspoe an Weihnachten schon angekündigt. Ich denke mal, dass Build 33 dann wieder etwas länger braucht. Jitspoe will sich als nächstes um offizielle HR4 Texturen und Bots kümmern.


Geschrieben von Kongo am 26.02.2011 um 15:06:

Nicht wirklich spannend HR4 hat sich doch schon von ganz alleine durchgesetzt und die Bots braucht kein Mensch, da es keinen Singleplayer gibt und im Internet schon genügend "Bots" herumlaufen.


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Player tag for Kongo

Geschrieben von Chef-Killer am 26.02.2011 um 15:09:

Ich glaube es geht um einheitliche HR4 Texturen. Bisher kann man die ja beliebig austauschen, sodass man dadurch auf einigen Maps teilweise extreme Vorteile hat. Ist zwar nicht erlaubt, kann aber bislang niemand überprüfen.


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Geschrieben von Kongo am 26.02.2011 um 15:14:

Stimmt. Hab da schon so weiße Maps gesehen ;-)


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Player tag for Kongo

Geschrieben von T3RR0R15T am 26.02.2011 um 15:17:

Bots haben schon einige Fehler, die man beheben sollte. Ich glaube aber auch nicht, dass es sich lohnt dafür viel Zeit zu investieren. Frag mich nicht, warum so viele Leute dafür gevotet haben...

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