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Battle at Cinema
Mapname: Battle at Cinema Beta 2
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cinema_b2.bsp
1.38 MB
5
6.90 MB
Beta 1
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Mapper: [-TBGC-]GRIMSI Gamemodes: DM Deathmatch
CTF Capture The FlagSpieler: 10-20(optimal) Server: [OTB] Beta - Jetzt spielen! - Beschreibung: "Battle at Cinema"
Dies ist eine neue Betamap, die noch verbessert werden soll.
Dafür benötige ich aber eure Feedbacks.
Screenshots werden bald folgen.
Herzlich Willkommen bei uns im Forum 
Soll ich das englische hier noch mal kurz zusammenfassen oder lieber auf die 2. Beta warten?
Neue Beta
Und... (trommelwirbel
) Die neue Beta!!!
Version 2.0 hiermit veröffentlicht!
Änderungen: - Keine große Halle mit Ticketständen mehr, dafür aber 2 neu begehbare Kinosäle
- Die Beleuchtung ist nicht mehr so hell
Ich weiß, dass die Geheimgangtür noch zu hell ist, aber das kommt in die nächste Beta.
[-TBGC-]GRIMSI
Kannste die bitten oben über "Neue Version hochladen" eintragen? Dann muss man später nicht immer im ganzen Thema nach der neusten Beta suchen.
ok,gemacht
2. Beta ist online!
Bei den Spielerspawns solltest du noch "angle" "#" hinzufügen, sodass niemand nach dem Start vor eine Wand schauen muss.
Hier noch ein paar Bilder...musst du mal schauen, soweit ich weiß musst du alles auf beiden Seiten korrigieren.

Rot: An den Seiten der Lampen würde ich eine andere Textur verwenden. Das geht, indem zu zunächst die neue Textur auswählst, anschließend STRG+SHIFT gedrückt hältst und dann in der 3D-Ansicht alle Flächen mit der rechten Maustaste anklickst, welche die neue Textur zugewiesen bekommen sollen.

Rot: Diese Lampentextur etwas verschieben, sodass du eine ganze Lampe anstelle von zwei halben Lampen bekommst. Außerdem könntest du hier die Lichtstärke noch weiter herunter setzen, irgend ein Wert deutlich unter 1000 müsste immer noch genug sein.
Blau: Ähnlich wie beim Bild zuvor würde ich auch hier andere Texturen an den Seiten der Lampen verwenden.

Rot: Wenn sich die Tür öffnet, überschneidet sie sich mit der Wand. Entweder machst du die Tür etwas schmaler bzw. verschiebst sie leicht nach hinten, so wie du es bei den "richtigen" Eingängen gemacht hast; oder du verwendest ein func_door_secret- oder ein func_door_rotating-Entity. Diese könnten für den Anfang allerdings noch etwas zu kompliziert für dich sein.

Rot: Müsste das nicht eigentlich IV sein?
Blau: Hier würde ich an den Seiten auch wieder eine andere Textur verwenden.

Rot: Die Tür ist etwas zu groß und überschneidet sich hier mit dem Boden. Mach die Tür unten einfach nicht ganz so tief, das sollte dieses Problem schon beheben.
Gelb: Hier ist ein Loch zwischen der Wand und den Rängen.

Rot: Die Fliesen sollten einheitlich sein, also hell auf hell und dunkel auf dunkel. Einfach die vordere Kante etwas zur Seite verschieben uns es sollte passen.
oh, ja des mit der secret door. danke
des mit dem iv mach ich noch, die texturen auch.
wenn du die neue beta schon mal gespielt hast, solltest du sehen, dass die geheimtüren viel heller sind als die normale textur, wieso??
ok, die tür hab ich übersehen, das mit den rängen auch.
in der beta 3.0 ist die lichtstärke schon auf überall 200, auch bei den lampen im "geheimgang". die spielerspawns sind auch schon erledigt.
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