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nebel
ich hab mal ne frage und zwar wie man an bestimmten stellen nebel erstellen kann ??
Geht immer nur für die gesamte Map oder halt gar nicht.
Man kann zB aus einem Schacht Nebel kommen lassen, indem man darunter eine Smoke explodieren lässt. Wie das im genauen nochmal funktioniert hab ich vergessen.
Ja, Rauch funktioniert. Diese Rauch ist allerdings deutlich weniger intensiv als der Rauch einer Smoke Gren. Wie du schon schreibst reicht das für einen Wasserfall, einen Schacht oder ähnliches, ist aber halt kein flächendeckender Nebel z.b. innerhalb eines Gebäudes.
gibt es wirklich keine möglichkeit??
Doch, wir haben dich aus langweile belogen.
Hehe 
na denn
trotzdem danke hab zwar kp wie das mit den smokes geht aber egal
Ein func_timer-Entity mit einem target_temp-entity-Entity verbinden, ein paar weitere Einstellungen vornehmen und fertig.
func_timer-Entity:
"target" "smoke"
"spawnflags" "1"
"wait" "#"
"random" "#"
("delay" "#")
("pausetime" "#")
target_temp-entity-Entity:
"targetname" "smoke"
"style" "45"
ok thx
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