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Geschrieben von frezer am 17.07.2011 um 11:30:

nebel

ich hab mal ne frage und zwar wie man an bestimmten stellen nebel erstellen kann ??


prost Prosit

Geschrieben von Chef-Killer am 17.07.2011 um 13:05:

Geht immer nur für die gesamte Map oder halt gar nicht.


Träume nicht dein Leben, lebe deine Träume.
Die Welt von heute ist nicht die Welt von gestern und die Welt von morgen wird nicht die Welt von heute sein.

Geschrieben von MellonCollie am 17.07.2011 um 14:13:

Man kann zB aus einem Schacht Nebel kommen lassen, indem man darunter eine Smoke explodieren lässt. Wie das im genauen nochmal funktioniert hab ich vergessen.


Player tag for [-PainT-]rockitude


Geschrieben von Chef-Killer am 17.07.2011 um 16:09:

Ja, Rauch funktioniert. Diese Rauch ist allerdings deutlich weniger intensiv als der Rauch einer Smoke Gren. Wie du schon schreibst reicht das für einen Wasserfall, einen Schacht oder ähnliches, ist aber halt kein flächendeckender Nebel z.b. innerhalb eines Gebäudes.


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Geschrieben von frezer am 17.07.2011 um 21:51:

gibt es wirklich keine möglichkeit??


prost Prosit

Geschrieben von ic3 am 18.07.2011 um 12:48:

Doch, wir haben dich aus langweile belogen.


Geschrieben von Chef-Killer am 18.07.2011 um 16:43:

Hehe großes Grinsen


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Geschrieben von frezer am 24.07.2011 um 13:14:

na denn tongue trotzdem danke hab zwar kp wie das mit den smokes geht aber egal


prost Prosit

Geschrieben von Chef-Killer am 24.07.2011 um 13:48:

Ein func_timer-Entity mit einem target_temp-entity-Entity verbinden, ein paar weitere Einstellungen vornehmen und fertig.

func_timer-Entity:
"target" "smoke"
"spawnflags" "1"
"wait" "#"
"random" "#"
("delay" "#")
("pausetime" "#")

target_temp-entity-Entity:
"targetname" "smoke"
"style" "45"


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Geschrieben von frezer am 24.07.2011 um 14:38:

ok thx


prost Prosit

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