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Geschrieben von Luigi435 am 03.08.2011 um 13:36:

fragen zum hochladen

1. was muss ich machen das sie in den beta servern gespielt werden kann
2. wie kann man eine map hier rein stellen, dass sich vllt welche die profis sind die anschaun können und mir sagen können was man verbessern kann oder was falsch ist
3. das passt zwar nicht zum thema, aber wenn ich mir das tutorial angucken will kann ich nur bis erste schritte schauen, werde profi geht nicht...
danke für jeden der mir helfen kann oder will biggrin
mfG: Luigi435


Was man mit Gewalt gewinnt, kann man nur mit Gewalt behalten.

Geschrieben von Rockyar_96 am 03.08.2011 um 13:51:

1)
Du musst eine map machen die keinen leak hat und einen final.compile durchlaufen hat.
2)
Scroll einfach ans ende eines themas(nur eine möglichkeit), dann solltest du einen Button "Neue Map" sehen. Einfach draufklicken und die schritte befolgen. (screenshots und .bsp-datei-upload nicht vergessen biggrin )
3) Weil chef noch nicht fertig ist, weil die themen teilweise viel arbeit sind.
Aber ein paar von den themen wurden hier schon erklärt. Musst nur mal durch die ganzen (Beta-)Themen durchkucken, da wird schon das ein oder andere thema schon angeschnitten.
Zum beispiel wie man rauch erstellt, wie man nebel erstellt, wie man eigene Texturen macht, wie man models erstellt etc. smile


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Geschrieben von Luigi435 am 03.08.2011 um 14:03:

danke biggrin
aber wird jede map reingestellt die man will, oder werden die erstmal angeguckt und nur wenn sie gut ist darf sie ins netz?


Was man mit Gewalt gewinnt, kann man nur mit Gewalt behalten.

Geschrieben von Rockyar_96 am 03.08.2011 um 14:11:

meinst du ins forum oder auf den OTB-Beta?

Ins forum kannste prinzipiell alles reinsetzen, das heißt aber nicht das die map dann auch auf den OTB-Beta server kommt. Dazu darf die map keinen Leak haben, und es muss ein final.compile da sein. (die höchste exportstufe. Du musst dabei nicht den final.compile(high quality) nehmen, aber der export muss zuende sein. Das ist er dann wenn er sagt: zum starten der map beliebige taste drücken(oder so ähnlich biggrin ) . Allerdings sollten im export auch keine errors auftauchen.


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Geschrieben von Luigi435 am 03.08.2011 um 14:20:

also ist es auch ok wenn ich da einfach bei meinem bsp auf test gegangen bin?
sry wenn ich nerve


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Geschrieben von Rockyar_96 am 03.08.2011 um 14:24:

is schon okay biggrin
Die map sollte definitiv spielbar sein, und du solltest auf kritik reagieren. Also einfach hochladen damit es jemand bestimmter runterladen kann oder so is nich wink


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Geschrieben von Luigi435 am 03.08.2011 um 14:30:

ok, ich hab sie ja mit meinen freunden schon gespielt, mit nem clan server halt, dann werd ich sie mal hochladen biggrin


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Geschrieben von Rockyar_96 am 03.08.2011 um 14:31:

ok viel spaß biggrin
Ich warte schon drauf wink


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Geschrieben von Luigi435 am 03.08.2011 um 15:20:

erledigt tongue


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Geschrieben von Chef-Killer am 03.08.2011 um 16:55:

Zitat:
Original von Luigi435
also ist es auch ok wenn ich da einfach bei meinem bsp auf test gegangen bin?


Nein! Der Test Export ist nur für den Mapper, um z.B. für Texturanpassungen oder andere Tests nicht immer den teilweise sehr lange andauernden Final Compile verwenden zu müssen. Dabei wird jedoch kein VIS und keine Belichtung berechnet. Alles was du veröffentlichst, sollte den Final Compile vollständig und fehlerlos durchlaufen haben.


Träume nicht dein Leben, lebe deine Träume.
Die Welt von heute ist nicht die Welt von gestern und die Welt von morgen wird nicht die Welt von heute sein.

Geschrieben von Rockyar_96 am 03.08.2011 um 19:01:

oh hab ich übersehen rolleyes


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