[OTB] Clan (https://www.otb-server.de/wbblite/index.php)
- ..::: Community :::.. (https://www.otb-server.de/wbblite/board.php?boardid=262)
-- Maps (https://www.otb-server.de/wbblite/board.php?boardid=264)
--- wasser und türen (https://www.otb-server.de/wbblite/thread.php?threadid=2776)


Geschrieben von Luigi435 am 05.08.2011 um 12:27:

wasser und türen

wie kann man fließendes wasser machen und wie kann man türen machen dir nach außen oder innen aufgehen?
mfG Luigi435


Was man mit Gewalt gewinnt, kann man nur mit Gewalt behalten.

Geschrieben von Chef-Killer am 05.08.2011 um 13:20:

Fließendes Wasser: Für das Optische benötigst du die Brusheinstellung flowing. Für die Richtung musst du die Textur ggfls. um 90°, 180°, 270°, etc. drehen. Außerdem kannst du noch eine Strömung einstellen, in welche der Spieler getrieben werden soll. Schau dir für die Strömung mal die current_* Einstellungen an. Das folgende Thema wird dir weiterhelfen.

Welche Eigenschaften kann ich einem Brush zuweisen?

Nach innen und außen drehende Türen funktionieren über func_door_rotating-Entities in Verbindung mit Origin-Brushes, sind für den Anfang aber noch viel zu kompliziert. Das wichtigste beim Mappen ist, dass du nichts überstürzt. Lerne BSP Schritt für Schritt besser kennen. Zunächst die Basics und dann langsam steigern.


Träume nicht dein Leben, lebe deine Träume.
Die Welt von heute ist nicht die Welt von gestern und die Welt von morgen wird nicht die Welt von heute sein.

Powered by: Burning Board Lite 1.0.2pl3++ © 2001-2004 WoltLab GmbH