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Geschrieben von frezer am 12.08.2011 um 17:49:

model

hi hab ma ne frage wo ich auto models herbekomme sowie das aus bankrob zb.??


prost Prosit

Geschrieben von Rockyar_96 am 12.08.2011 um 18:06:

schau einfach in das thema von bankrob im offziellen Forrum, ist unter mapping/finals. Irgendwo da drinn ist das model. Oder jemand hängt es hier an biggrin


Player tag for Rockyar

Geschrieben von Chef-Killer am 12.08.2011 um 20:05:

Müsste hier mit dabei sein...

ftp://otb-server.de/pub/sk89q_wsitters.zip


Träume nicht dein Leben, lebe deine Träume.
Die Welt von heute ist nicht die Welt von gestern und die Welt von morgen wird nicht die Welt von heute sein.

Geschrieben von frezer am 13.08.2011 um 10:22:

ich hab mir die jetz runtergeladen 2 fragen:
1.ich welche ordner soll ich die ziehen zurzeit verweilen sie noch bei meinen downloadstongue
2. welche befehle usw brauch ich dafür nochma??


prost Prosit

Geschrieben von ic3 am 13.08.2011 um 11:06:

- models Ordner
- Wie Pflanzen


Geschrieben von frezer am 13.08.2011 um 11:12:

hab ich nur 2 dinge 1. wie mach ich das auto solid?? 2. es is bei mir so komisch weiss grau ??


prost Prosit

Geschrieben von Rockyar_96 am 13.08.2011 um 12:05:

wenn du bankrob(die final version) mal vom server runtergeladen hast müsste das model eh dabei sein. Und dann platzierst du es wie ein pflanzen model. Solid machen kann man es leider nicht, da braucht man nodraw-brushes die das auto abdecken.


Player tag for Rockyar

Geschrieben von Chef-Killer am 13.08.2011 um 12:53:

Zu 2: Hast du es in BSP korrekt eingegeben?

"model" "models/sk89q/w_sitters/car.md2"


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Geschrieben von frezer am 13.08.2011 um 13:13:

ok dass geht jetz thx
nur wassind norddraw brushes ich hab das auto jetz erst mal mit clip brushes bedeckt
??


prost Prosit

Geschrieben von Chef-Killer am 13.08.2011 um 14:01:

Durch CLIP Brushes kann man durchschießen, daher ist es besser, irgendeine Metalltextur oder so (wegen den Textursounds) zu verwenden und bei den Textur- und Brusheinstellungen einfach nur nodraw auszuwählen und anschließend auf Apply Brush zu klicken.


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Geschrieben von frezer am 13.08.2011 um 14:28:

das mit der metall textut hättste mir ma früher sagen sollen tongue hab jetz irgendeine genommen
nur is das normal das wenn norddraw brushes andre brushes berühren dass spiel leaked sah auf alle fälle bei mir so aus


prost Prosit

Geschrieben von frezer am 13.08.2011 um 14:59:

noch ne frage ich hab die autos in eine nacht map (also schlecht beleuchtet ) gestellt und jetz sieht mann nur den schwarzen umriss ist es möglich das model so wie einen fahrstuhl glühen zu lassen??#


prost Prosit

Geschrieben von Chef-Killer am 13.08.2011 um 16:41:

Zitat:
Original von frezer
das mit der metall textut hättste mir ma früher sagen sollen tongue hab jetz irgendeine genommen
nur is das normal das wenn norddraw brushes andre brushes berühren dass spiel leaked sah auf alle fälle bei mir so aus

Ist ja nicht soo schwer nachträglich die Textur zu ändern.
Das ein nodraw Brush der einen anderen Brush berührt zu so einem Fehler führt ist leider normal; wenn auch nicht korrekt. Allerdings ist das lediglich ein optisches Problem, einen Leak bekommt die Map dadurch nicht. Eventuell einfach die eine Seite nicht nodraw machen, sollte möglich sein.

Ist das Auto komplett schwarz? Dann ist vermutlich dein nodraw-Brush zu groß.


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Geschrieben von frezer am 13.08.2011 um 21:44:

geht ungefähr so groß wie das model
ich hab auch schon versucht das model direkt zu beleuchten hat abba auch net gefunzt


prost Prosit

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