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Geschrieben von Pummeluff am 02.10.2011 um 09:44:

b-field.beta

Mapname:b-field.beta
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b-field_b1.bsp
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Beta 1
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Mapper:Pummeluff alias Gerri
Gamemodes:CTF Capture The Flag
Spieler:10
Server:[OTB] Beta - Jetzt spielen! -
Beschreibung:Map mit etwas versteckter Flagge Riesem Schlachtfeld indas ich noch ein paar verstecke und Fässer und Kisten einbauen werde


Will eine erliche meinung und verbesserungsvorschläge


Geschrieben von Chef-Killer am 02.10.2011 um 10:57:

Eine ehrliche Meinung? Die gibt's doch immer smile

Also um es mal direkt zu sagen, die Map ist so natürlich noch nicht spielbar. Ist das deine erste Map?

Ich weiß jetzt nicht genau, in wie weit du nach dem Tutorial gegangen bist. Wichtig ist zunächst einmal, BSP Schritt für Schritt besser kennen zu lernen. Daher würde ich dir davon abraten, jetzt schon Türen mit Schalter etc. zu versuchen.

Am wichtigsten ist zunächst einmal, dass deine Map nicht mehr leaked (Leak = Loch). Um Leaks grundsätzlich zu vermeiden, würde ich dir am Anfang empfehlen, das Grundgerüst der Map (ca. 90-95%) ausschließlich im 16 unit Gitternetz zu erstellen. Dort fallen Leaks schon mit bloßem Auge auf.

Um den Leak in deiner Map zu finden, kannst du in BSP den Leak Check unter File->Leak Check->Load Leak File öffnen. Dann bekommst du eine gelbe Linie angezeigt, die an irgendeiner Stelle deine Map verlässt. Genau dort ist dann dein Leak, den du beheben musst. Hast du das getan, kannst du deine Map anschließend erneut exportieren und schauen, ob sie nun leakfrei ist. Falls nicht, einfach den gerade beschriebenen Vorgang solange wiederholen, bis sie es ist.

Sobald deine Map leakfrei ist, kannst du auch mal einen vollständigen Export durchführen (FULL bzw. Final Compile). Achte darauf, dass du keine Fehlermeldungen, Errors oder ähnliches wie z.B. diese Meldungen beim Laden der Map im Spiel angezeigt bekommst. Jede Map muss zwingend leakfrei sein und sollte einen vollständigen und fehlerfreien Final Compile durchlaufen.

Später kommen dann noch Dinge wie Texturen anpassen, etc. Dann könnte ich dir aber auch gleich alle Links des Tutorials posten. Versuche es erst mal mit dem folgenden Thema, das ist eine Übersicht, was du bei deinen ersten Maps unbedingt beachten musst.
Meine erste Map, so wird's gemacht!


Träume nicht dein Leben, lebe deine Träume.
Die Welt von heute ist nicht die Welt von gestern und die Welt von morgen wird nicht die Welt von heute sein.

Geschrieben von ic3 am 02.10.2011 um 11:42:

Read this! LIKE OMG!


Geschrieben von Pummeluff am 02.10.2011 um 14:04:

ok also ertsmal den leak wegbringen oda

ja und es ist meine erste map


Geschrieben von Pummeluff am 02.10.2011 um 14:08:

Bis ich die leaks der ersten map ausgebessert habe mach ich ne zweite


Geschrieben von Chef-Killer am 02.10.2011 um 14:14:

Jo, genau.

Aber starte nicht zu viele Maps gleichzeitig, bzw. veröffentliche nicht alle deine ersten Maps. Solange BSP für dich noch sehr neu ist, machst du ja zwangsläufig immer wieder die selben Fehler.

Am sinnvollsten ist es daher, einmal eine Map komplett von Grund auf bis zur Final durchzuziehen. Ob das jetzt deine erste Map ist oder ob du mit einer anderen Idee noch mal komplett von vorne beginnst, bleibt natürlich dir überlassen.


Träume nicht dein Leben, lebe deine Träume.
Die Welt von heute ist nicht die Welt von gestern und die Welt von morgen wird nicht die Welt von heute sein.

Geschrieben von Pummeluff am 02.10.2011 um 20:10:

Köntest du mir die links für die restlichen mapping tutorials schicken


Geschrieben von T3RR0R15T am 02.10.2011 um 20:38:

Hier ist alles. Fang am Besten mit dem Vorwort an und klick in jedem Beitrag unten auf weiter. Dann gehst du alles durch:

https://www.otb-server.de/wbblite/board.php?boardid=373&sid=


Geschrieben von Pummeluff am 02.10.2011 um 21:09:

ne ich mein jetzt des gesperrte mit Texturen selber erstellen


Geschrieben von ic3 am 02.10.2011 um 22:01:

Lern erstmal die Basics


Geschrieben von Chef-Killer am 03.10.2011 um 09:53:

Jap, wichtig ist BSP Schritt für Schritt kennen zu lernen. Was bringen dir z.B. eigene Texturen, wenn deine Map noch leaked und grundsätzlich noch nicht spielbar ist?


Träume nicht dein Leben, lebe deine Träume.
Die Welt von heute ist nicht die Welt von gestern und die Welt von morgen wird nicht die Welt von heute sein.

Geschrieben von Pummeluff am 04.10.2011 um 19:51:

ich möchte blos wiisen wie mann so kanone macht wo man paintgranaten reinwirft


Geschrieben von Pummeluff am 05.10.2011 um 17:39:

bitte


Geschrieben von T3RR0R15T am 05.10.2011 um 17:51:

Kommt schon noch, keine Eile. Du hast die Frage erst gestern Abend geschrieben und wir sind alle tagsüber am Arbeiten, da kann das schon ein bisschen dauern.


Geschrieben von Chef-Killer am 05.10.2011 um 18:43:

Dafür benötigst du ein trigger_push-Entity und ein info_notnull-Entity mit entsprechenden Einstellungen, das ist aber eigentlich nichts für neue Mapper.

Ich denke es ist wirklich wichtig, dass du BSP Schritt für Schritt besser kennen lernst. Es gibt 1.000 wichtigere Dinge beim Mappen als eine Kanone für Granaten.


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Geschrieben von Pummeluff am 06.10.2011 um 19:50:

Hab mir des alles gestern nacht durchgelesen


und ich weis jetzt selber wies geht hab improvisiert

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