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--- pulsefail (https://www.otb-server.de/wbblite/thread.php?threadid=2857)
pulsefail
Mapname: pulsefail
Download-Info:
Dateiname:
Dateigröße:
Anz. Downloads:
Traffic bisher:
Version:
pulsefail_b4.bsp
633.50 KB
7
4.33 MB
Beta 4
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Mapper: xl Gamemodes: CTF Capture The Flag Spieler: genung Server: [OTB] Beta - Jetzt spielen! - Beschreibung: Hallo, seit langem keine Map gemacht hihi ^^
Hier eine kleine Map, nicht so gefüllt aber ganz okay.
Leider habe ich vergessen Pulsefail_b1 zu schreiben,
ich weiß nicht, ob dass downloaden funktioniert,
weil ich nur auf "umbennen" gedrückt habe und dann statt pulsefail pulsefail_b1 geschrieben habe. Mal sehen, ob es geht! (das Downloaden)
Wenn nicht, dann ändere ich es sofort beim exportieren!
Mit Freundlichem Gruß
-update-g
Sieht nach sehr viel freier Fläche aus
Ich sag ja, nicht so gefüllt 
Screenshots schaden nicht der Umwelt!
pulsefail_b2
ka ob das die Bilder hoch lädt...
Naja...vllt
also:
-in der Mitte ist jetzt ein Eis-Room.
-Nach der hohen Rampe kommt ein Steak, mit einem Block, der mit einem
Double-Jump auf den Romm kommen müsste.
-Dann der kleine Durchgang in der Base (der kleine Tunnel)
hatt große Tonnen gegriegt.
Zitat:
Original von ic3
Screenshots schaden nicht der Umwelt!
Häähh?? Versteh ich nicht...

wo kann man scih die neuen bzw. HD Texturen runterladen
In diesem Thema: https://www.otb-server.de/wbblite/thread.php?threadid=2679&sid=
Gibt es schon Build 33? Wo kann man sich das Build runterladen?
Zitat:
Original von xl
Gibt es schon Build 33? Wo kann man sich das Build runterladen?
Oh, habs übersehen das unterstrichende ;D
So hab sie in die BSP-Texturen hineingefügt, sie werden auch angezeigt, also wenn
man die Texturen laden will steht: HR4.
Ich hab sie geladen, aber sie kamen nicht, ich glaube,
es liegt daran, dass ich die .wal Datei brauch...
Aber wie mache ich aus einer .jpg Datei eine .wal Datei?
DANKE im Vorraus!
Zunächst mal das Wichtigste vorweg. In BSP wird IMMER mit .wal Dateien von LowRes Texturen gearbeitet. Dass bedeutet nun, dass du die HR4 Texturen ausschließlich in dein Spiele Verzeichnis kopieren kannst/darfst. Im BSP Verzeichnis haben HR4 Texturen nichts zu suchen.
Ich fange mal mit etwas positivem an. Der worldspawn und die Entities sehen schon ziemlich gut aus. Ich würde bei den Spieler Spawns nur noch "angle" "#" für die Blickrichtung der Spieler hinzufügen und etwas mehr Spieler Spawns pro Team verwenden.
Außerdem solltest du die Light Entities noch durch ordentliche Lichttexturen ersetzen. Sieht viel besser aus als diese Light Entities ohne wirkliche Lichtquelle.
Zu den Tonnen solltest du dir noch mal das Tutorial anschauen. Eine normale Tonne hat eine Höhe von 64 units und einen Durchmesser von 48 units. Anschließend Texturen befestigen und du kannst die Tonnen beliebig kopieren, verschieben, etc. (nicht drehen/spiegeln).
Wie erstelle ich eine Tonne?
Und noch ein paar Bilder...

Rot: Die Tonnen überlappen mit dem anderen Brush davor. So etwas solltest du nach Möglichkeit vermeiden.
Grün: Texturen anpassen.
Gelb: Ebenfalls die Textur der Vorderkante anpassen. Eventuell könntest du auch noch darauf achten, dass die Fläche von oben genau mit dem Muster auf der Textur übereinstimmt, sieht ordentlicher aus.

Rot: Hier ist ein Loch, da fehlt irgendwie noch ein Brush.
Gelb: In selben Zuge würde ich diese Wand etwas nach links verschieben, sodass es hier keine Kante mehr gibt, vor die man laufen kann.

Hier würde ich für die gesamte Grasfläche eine andere Textur verwenden. Diese Brushes sehen mit einer Grastextur ja schrecklich unnatürlich aus.

Rot: Finde den Raum etwas sinnlos. Hinten passen die Texturen nicht mehr. Würde ich genauso machen wie es rechts an der Wand ist.

Rot: Auf der einen Seite ist ein Loch, auf der anderen Seite passt die Textur noch nicht.
Blau: Hier ist eine Kante in der Wand.

Rot: Versuche mal darauf zu achten, dass deine Brushes mit dem Muster der entsprechenden Textur übereinstimmen. Auf der Hälfte abgeschnittene Wände sehen z.B. eher unrealistisch und unordentlich aus.

Rot: Hier ist eine der beiden Wandtexturen verschoben. Achte mal darauf, dass alle Wandtexturen in den Textur- und Brusheinstellungen die selben Werte haben (im Idealfall 0 0 0 0.0 0.0).
Blau: Hier ist der Himmelbrush vom Raum dahinter etwas zu groß. Müsstest du einfach etwas verkleinern, dass er nicht mehr durch die Wand geht.

Rot: Hm...relativ schwierig auf ein Bild zu bekommen. An dieser Stelle wirkt es sehr seltsam, dass du unterschiedlich hohe Himmelbrushes hast. Dort müsstest du noch mal daran arbeiten, einen besseren Übergang von der höheren zur niedrigeren Himmelfläche zu finden.
Map ist online auf unserem Beta Server!
Danke, erstmal, sorry ich hab die Nachricht gerade ebend gelesen und hab neues hinzugefügt! Bei den 4. Bild schriebst du, dass der Raum sinnlos wer,
naja, eig. nicht... Ich hab nemlich weitergearbeitet und hab dort Pballammo
hinzugefügt.
Naja ich werd gleich anfangen es zu bearbeiten die Fehler die du gezeigt hast !
Zitat:
Original von xl
Zitat:
Original von ic3
Screenshots schaden nicht der Umwelt!
Häähh?? Versteh ich nicht...

Wir sterben nicht, wenn du uns Bilder einstellst.
Ich persönlich schau mir erst ne Map an, wenn es Bilder gibt.
pulsefail_b3
Hier die Erneuerungen, nicht überarbeitete Fehler von CHEF-KILLER mit drinn,
nemlich die werd ich gleich machen !
Ich hoffe, ich habe alle Fehler überarbeitet.
Ihr könnt ja nachschauen...
update
Chefkiller, wo bleibst du?
xD
Bei der Arbeit, xd?
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