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Geschrieben von Open_War am 08.07.2012 um 18:16:

Einer Map Sounds hinzufügen

Sagt mal wie kann man denn in BSP Sounds einfügen dass in der Map ist sowie in midnight/2
welche ich übrigens toll finde!

Ich will nämlich auch mal sowas wie midnight ausprobieren zu mappen (nicht offiziell) und da wäre so ein Hintergrundgeräusch schon ziemlich cool...


-.-

Player tag for Open_War

Geschrieben von Chef-Killer am 08.07.2012 um 18:44:

Habe das Thema mal ins Mapping Board verschoben.

Ist eigentlich ganz einfach. Du benötigst ein trigger_once-Entity (alternativ auch ein func_timer-Entity für speziellere Einstellungen) und ein target_speaker-Entity. Die beiden verbindest du dann mit "target" "###" und "targetname" "###" und fügst beim target_speaker-Entity noch ein paar Einstellungen hinzu. Das wären z.B.:

"noise" "world/cricket.wav" - für den Pfad der Datei im Verzeichnis pball/sound
"attenuation" "#" - Werte sind -1, 1, 2, 3 (sind in BPS unter ? genauer erklärt)
"volume" "#" - Werte 0.1 - 1.0 für die Lautstärke
RELIABLE - für besonders wichtige Sounds, die drängeln sich dann in den Vordergrund
LOOPED-ON - für eine Soundschleife (automatisch "attenuation" "3" und "volume" "1.0")


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Geschrieben von Open_War am 08.07.2012 um 19:42:

Wie muss ich das LOOPED-ON eintippen???


-.-

Player tag for Open_War

Geschrieben von Chef-Killer am 09.07.2012 um 16:25:

Einfach unten anhaken smile


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