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Geschrieben von Rockyar_96 am 03.09.2012 um 16:12:

func_train ausschalten, trigger_push kontrollieren

Ich versuche einen func_train zu erstellen, der mithilfe eines func_buttons erst aktiviert wird, und nach 30s(z.B) wieder deaktiviert wird, ohne dass dabei auf einen zweiten func_button, trigger_multiple oder ähnliches zurückgegriffen werden muss. Meine Schaltung funktioniert bei func_doors sowie bei func_walls nur bei func_trains funktioniert es irgendwie nicht.
Wäre dankbar für jede Hilfe smile


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Geschrieben von Chef-Killer am 03.09.2012 um 16:50:

Versuch es mal mit TOGGLE beim func_train-Entity.


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Geschrieben von Rockyar_96 am 03.09.2012 um 18:00:

leider bei der schaltung nicht. Ok ja, ich kann den button nocheinmal drücken um den train zu stoppen, aber er schaltet sich nicht selbst über den trigger_relay aus ... Mit einem trigger_counter funktioniert es... aber nur einmal :/

Hier mal ne mapfile.(mit einem paint-"meisterwerk" wird es diesmal zu kompliziert wink )

EDIT: Ich habs hinbekommen... Mit nem func_door... Ich komm mir irgendwie leicht ver***** vor ^^ irre


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Geschrieben von chef am 04.09.2012 um 12:28:

func_door ist sehr flexibel :-)
habe es gestern nur kurz mit toggle getestet und funktionierte einwandfrei, kann mir die map nächste woche mal anschauen wenn ich wieder zuhause bin


Geschrieben von Chef-Killer am 09.09.2012 um 16:17:

Oh, habe sogar noch die Testmap smile


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Geschrieben von Rockyar_96 am 25.10.2012 um 17:06:

1)hab ein problem mit dem Jumppad in der deathrun map. Es lässt sich irgendwie nicht mit der normalen schaltung an und ausschalten und auch nicht mit einem func_wall abdecken :/
(ähnliche Probleme habe ich mit func_wall entities mit "slime" bzw. "lava" und trigger_hurts)
Gibt es irgendeine möglichkeit?

2) Kann man irgendwie dafür sorgen, dass ein func_train immer genau an einem path_corner anhält? Ansonsten lässt sich das ja nur über den delay wert des trigger_relays steuern, wenn der func_train aber durch ein item blockiert wird gerät das ganze ordentlich durcheinander.


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Geschrieben von Chef-Killer am 27.10.2012 um 11:23:

Du willst ein Jumppad an und ausschalten? Habe ich noch nie versucht, aber mag durchaus sein, dass es keine Möglichkeit gibt. Die sind dafür ja schließlich auch nicht vorgesehen.

Beim func_train müsste "wait" "#" beim path_corner funktionieren.


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