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func_train ausschalten, trigger_push kontrollieren
Ich versuche einen func_train zu erstellen, der mithilfe eines func_buttons erst aktiviert wird, und nach 30s(z.B) wieder deaktiviert wird, ohne dass dabei auf einen zweiten func_button, trigger_multiple oder ähnliches zurückgegriffen werden muss. Meine Schaltung funktioniert bei func_doors sowie bei func_walls nur bei func_trains funktioniert es irgendwie nicht.
Wäre dankbar für jede Hilfe 
Versuch es mal mit TOGGLE beim func_train-Entity.
leider bei der schaltung nicht. Ok ja, ich kann den button nocheinmal drücken um den train zu stoppen, aber er schaltet sich nicht selbst über den trigger_relay aus ... Mit einem trigger_counter funktioniert es... aber nur einmal :/
Hier mal ne mapfile.(mit einem paint-"meisterwerk" wird es diesmal zu kompliziert
)
EDIT: Ich habs hinbekommen... Mit nem func_door... Ich komm mir irgendwie leicht ver***** vor ^^ 
func_door ist sehr flexibel :-)
habe es gestern nur kurz mit toggle getestet und funktionierte einwandfrei, kann mir die map nächste woche mal anschauen wenn ich wieder zuhause bin
Oh, habe sogar noch die Testmap 
1)hab ein problem mit dem Jumppad in der deathrun map. Es lässt sich irgendwie nicht mit der normalen schaltung an und ausschalten und auch nicht mit einem func_wall abdecken :/
(ähnliche Probleme habe ich mit func_wall entities mit "slime" bzw. "lava" und trigger_hurts)
Gibt es irgendeine möglichkeit?
2) Kann man irgendwie dafür sorgen, dass ein func_train immer genau an einem path_corner anhält? Ansonsten lässt sich das ja nur über den delay wert des trigger_relays steuern, wenn der func_train aber durch ein item blockiert wird gerät das ganze ordentlich durcheinander.
Du willst ein Jumppad an und ausschalten? Habe ich noch nie versucht, aber mag durchaus sein, dass es keine Möglichkeit gibt. Die sind dafür ja schließlich auch nicht vorgesehen.
Beim func_train müsste "wait" "#" beim path_corner funktionieren.
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