[OTB] Clan (https://www.otb-server.de/wbblite/index.php)
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-- News (https://www.otb-server.de/wbblite/board.php?boardid=251)
--- Build 18 (https://www.otb-server.de/wbblite/thread.php?threadid=582)
Build 18 ist da :D
Download:
ftp://www.otb-server.de/pub/Game/paintball2_build018_full.exe --> Windows - komplett
ftp://www.otb-server.de/pub/Game/paintball2_build018_update.exe --> Windows - Update
ftp://www.otb-server.de/pub/Game/paintball2_build018_linux_full.tar.gz --> Linux / Server - komplett
ftp://www.otb-server.de/pub/Server/paintball2_build018_linux_minserver.tar.gz --> Server - Update
Changelog:
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build018 (2007-05-08):
- Bugfix: Fixed crash caused by status packet sent while playing a demo. 1:50 PM 3/25/2007
- Bugfix: Fixed crash when attempting to load bad wav file (drip_amb.wav) in OpenAL. 3:17 AM 5/6/2007
- Bugfix: Fixed macro processing in $$$var scenario. 2:14 PM 5/27/2007
- Tweak: Switched over to UDP for communicating with the login server. (major rewrite)
- Tweak: Switched to UDP to download the serverlist. (major rewrite)
- Tweak: Changed default timeout value to 30 seconds. 8:10 PM 4/29/2007
build017 (2007-03-04):
- Bugfix: No longer tries to download .md2 files if the .skm file exists.
- Bugfix: Fixed r_reflective water with gl_ztrick 1 (ztrick just gets disabled, but the screen doesn't flicker).
- Bugfix: Attempted to fix some buffer overflows causing server crashes.
- Bugfix: Fixed minor buffer length issue with client side scoreboard.
- Bugfix: Fixed entity loading problem where entity string was not null-terminated.
- Bugfix: Fixed select widget to position properly when empty.
- Bugfix: Fixed see-through-wall glitch with high FOV.
- Bugfix: Fixed gl_skymip.
- Bugfix: Fixed crash caused by highly populated servers over a long period of time. 3:36 AM 10/3/2006
- Bugfix: Fixed ping time display in the server browser for LAN servers. 2:46 AM 12/5/2006
- Bugfix: Fixed crash when loading non power of two textures larger than 1024x1024. 12:59 AM 1/11/2007
- Bugfix: Screenshots work in the console again.
- Bugfix: Linux input fixes (you may need to set in_dgamouse to 0 if you have problems now).
- Tweak: Cleaned up condump command to get rid of color codes and other garbage.
- Tweak: Fixed paths and letter casing in fopen function for better Linux compatibility.
- Tweak: r_speeds now account for water polygons.
- Tweak: r_speeds now account for reflective water.
- Tweak: r_speeds are colored to help tip mappers off to areas that need polygon reduction.
- Tweak: Defaulted cl_sleep to 0 because it caused some framerate/choppy issues with some people.
- Tweak: Made "build" serverinfo, so you can see what build a server is running from server browsers.
- Tweak: Tweaked alpha channel a bit when mipmapping so textures like fences don't disappear in the distance.
- Tweak: Minor optimization in file reading.
- Tweak: Tried to fix screenshot lag problem.
- Tweak: Added more video resolutions.
- Tweak: Made weapon draw with high FOV values, use cl_gun 0 to disable.
- Tweak: Removed the netgraph background so you can see the hud while it's enabled.
- Tweak: Linux checks for libGL.so (or whatever gl_driver is set to), libGL.so.1.2, and libGL.so.1, in that order.
- Tweak: limited gl_picmip to 2.
- Tweak: Support for sv_forcesky so it won't cause framerate drop.
- Tweak: Limited cl_maxfps to higher than 5. 6:08 PM 12/6/2006
- Tweak: Changed dpball.com to dplogin.com for serverlist downloads. 2:11 AM 2/15/2007
- Tweak: Stripped garbage from names in "status" command. 11:08 PM 2/19/2007
- Tweak: Made the "GLimp_EndFrame() - SwapBuffers() failed!" message caused by buggy drivers only display once.
- Tweak: Increased console exec. buffer from 8k to 32k. 1:45 AM 2/16/2007
- Tweak: Added support for a number of new resolutions, including: 1280x1024, 720x480, 720x576, 848x480, 960x600, 1088x612, 1280x720, 1280x768, 1280x800, 1680x1050, 1440x900, and 1920x1200.
- Feature: Global login account system.
- Feature: Added password flag for text fields (used for login menu).
- Feature: Client now scans for LAN servers on port 27910-27920 so multiple LAN servers can be run on one machine. 2:25 AM 12/5/2006
- Feature: Added simple file check to warn people that modifying content will result in a ban.
- Feature: vid_windowclassname cvar to set the name of the window. This is so people can set it to "Quake 2" in order to be compatible with keygrip2.
- Feature: Made it so pak files will load from the "pakfiles" subdirectory.
- Feature: timestamp_console cvar to print timestamps at the console. Enabled by default for dedicated servers.
- Feature: Added ability to name screenshots. "screenshot test" would save the screenshot as test.jpg.
- Feature: Support for local serverlist files. 4:25 AM 10/4/2006
- Feature: Autologin option for global login. 4:16 AM 11/7/2006
- Feature: Added "sharp" to rscripts to disable filtering (only works if pic hasn't already been loaded). 11/10/2006
- Feature: Xfire support (just displays team color for now). 1:16 AM 12/7/2006
- Feature: "arecord" command, same as "record" but tacks on the map name and date. 3:10 AM 1/3/2007
- Feature: Demo recording avoids file overwrites by tagging on numbers (example: demo_001.dm2 if demo.dm2 exists). 3:11 AM 1/3/2007
- Cvar: cl_customkeyboard uses .kbd files instead of Windows layout.
- Cvar: gl_skyedge cvar to tweak for black sky edges.
- Debug: Added logging for invalid serverlist error. 7:47 PM 2/15/2007
Game code v. 1.901 build 147-148
- Fixed cvar_set command to allow for settings with spaces in them.
- Switched over to UDP for communicating with the login server.
- Made "timeout" available to cvar_get/cvar_set.
- Sets "_scores" cvar to "N/A" in non-team modes.
- Fixed gravity issue with ball_speed set less than 1300.
- Added sv removetbans command.
Game code v. 1.831-1.900 build 142-146
- sv_login cvar: 0 to disable, 1 to require logins for registered names, and 2 to require logins for all players.
- match_timeout checks to make sure allow_match is set.
- g_consolechat cvar to enable/disable automatic "say" when things are typed at the console.
- Changed "TimeElapsed" to "TimeLeft"
- used EV_OTHER_TELEPORT when moving items back to their origin so they don't "fly through everything" to get there.
- Renderstate sent to server immediately.
- pong_nokill cvar.
- removeip fixed to not require 2 parameters when only 1 is needed.
- particle effect removed for players spawning in DM mode.
- bugfix: if you prime a grenade then use tossgren, you can fire now.
- Fixed crash with "rotation clear"
- Fixed crash with only 1 map in rotation.
- Fixed bug where if you switched teams while a shot you fired was midflight, you could get a teamkill, even though you killed what was an opponent.
- Fixed bug where if you hold the jump key down and walk down a hill, it plays the jump sound repeatedly.
- Fixed the idle on connection bug.
- Made chase targets show up in siege mode.
- Fixed buffer overflow with skin command.
- Fixed crash with "sv listuserip"
- g_autorecord, when set to 1, forces demo recording on clients, when set to 2 (default), forces recording when the server is passworded.
- Fixed overtime bug.
- Made player id enabled by default.
- The allow_match setting seemed to be the opposite of what it should have been. It works properly now. If it's set to 1, people can use the "match" command.
- Increased default sv_enforcetime from 120 to 240, so it's less likely to kick people for time discrepancy.
- Team changing flood protection (uses "floodprotect" cvar).
- Players can go idle while eliminated.
- Got rid of the hardcoded settings for matchmode and publicmode. Uses only the configs now.
- sv_forcesky cvar stops clients from changing skies.
- Made guntemp reset when a player eliminates somebody.
- sv_allowednamechanges restricts number of times a player can change names (to reduce potential lag from login server).
- g_commandfile cvar replaces hardcoded commands.txt.
- g_nws.
- Made bots have a ping of 1 so they're more obvious.
- "model" can be specified for pongball spawns.
- "players" command shows global login id (and removes skin).
- Increased global ban list buffer.
- Changed serverlist source to dplogin.com instead of dpball.com
Woher bekomme ich den Serverbrowser update bzw ein neuen Serverbrowser, weil bei mir sind nur noch ein paar server drin.
Da gibts kein Update. Habe auch nur noch nen paar drin 
mal ganz ehrlich: was is etz eigentlich soviel besser an build 18 ?! aber bitte antwortet mir net so mit irgendner kranken fachsprache... danke
Hehe, ich finde das Spiel läuft flüssiger, dadurch vielleicht sogar nen kleines bischen schneller. Außerdem ist das entscheidene, dass jeder seinen Namen schützen kann. Gibts keine Leute mehr, die einen selbst oder einen Clan faken. Der Rest sind nur Kleinigkeiten und Fehlerbeseitigung.
sagt mal, bei mir kommt immer am anfang wenn bei den maps bin, irgendetwas mit neue version downloaden, weil die alte nich mehr funktioniert und rausgenommen werden soll.
soll ich die downloaden oder ist das nur schrott?
kostet des was oder is es kostenlos???
kostenlos sehe noch keine großen unterschiede... Global login ist jetzt da!
joa viel hat sich ja nich verändert..
global login, naja, so nötig findichs net..
was mich extrem nervt ist dass man dateien nich mehr modifizieren kann, jetz muss man sich wieder diese ätzenden funsounds antun..
und texturen kann man auch net mehr ändern, aba das macht ja zum glück von uns keiner 
ja des mit dem global login hab ich auch schon gemerkt
aber naja ich find jetzt nicht unbedingt das des spiel flüssiger läuft... bei mir kommen irgendwie ein wenig öfters kleinere lags vor aber sonst is echt oke
Was für ätzende Funsounds ?
Den \pball\sound\start\start8.wav habe ich ersetzt. Habe wieder den alten Sound. Dieses Geschrei nervt total...
aso man kann die ersetzen? is ja cool, habsch noch net ausprobiert.. ich dachte dann wird man gebanned wegen manipulierten dateien ^^
Also ich denke bei Funsounds kann man es verkraften wenn der User sie manipuliert =) Vorallem bringen die doch niemandem einen Vorteil, oder? XD
Die Sounds sind egal. Wichtiger sind die Models und Texturen.
Da frag ich mich eh schon seit langem wozu man die vertauschen soll, schöner kriegt man die 200 Polygon Teile eh net. Und wie man daraus 2000 noch schlechter aussehende Polygone macht sieht man ja wohl an den neuen models -.-
Und was Wandtexturen angeht, da kann Jitspoe sich echt mal grafisch betätigen und das mal höher auflösen. Jetzt im Ernst, 64x64 (teilweise 32) isn Witz heutzutage.
stell dir vor du ersetzt jede textur in jeder map durch die glaswand aus blitz
jetz gerafft wieso man das nich machen soll?
Zitat:
Original von [-Reborn-]
stell dir vor du ersetzt jede textur in jeder map durch die glaswand aus blitz
jetz gerafft wieso man das nich machen soll?
Äste haben zu schweigen wenn der Baum redet!
Ich rede von "legalen" Modifikationen du Dämmlack. Wir sind hier keine Kiddies die sich ihr Spiel zurechthacken müssen bevor sie es überhaupt starten.
Ich blick das irgentwie nicht.... um mich einzuloggen brauche ich ein passwort.... jedoch musste ich nie ein passwort angeben, noch habe ich eins bekommen (via e-mail o.Ä) =(
https://www.dplogin.com/login.php?action=createaccount
^^ danke.... hat jetzt geklappt. aber ich könnte schwören ich habe das password ausprobiert und es ging nicht.
Zitat:
Original von [-Reborn-]
stell dir vor du ersetzt jede textur in jeder map durch die glaswand aus blitz
jetz gerafft wieso man das nich machen soll?
Meines wissens gibts es keien Glastextur...bzw es gibt keien durchsichtige textur.
Als ich damals so ien bsichen für CS maps gebastelt hab musste man da die glasbereiche mit einer speziellen glasfunktion belegen oder irgendiwe so in der art!
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