[OTB] Clan (https://www.otb-server.de/wbblite/index.php)
- ..::: Community :::.. (https://www.otb-server.de/wbblite/board.php?boardid=262)
-- Maps (https://www.otb-server.de/wbblite/board.php?boardid=264)
--- OurBases (https://www.otb-server.de/wbblite/thread.php?threadid=2284)
An ic3, ich bin ja kein Anfänger mehr, ich bin nur ein fortgeschrittener BSP Nutzer der manche Sachen nicht weiß, aber alle Kenntnisse kennt um z.B. Objekte zu setzen, zu verändern, ...
So einen Error hatte ich ehrlich gesagt noch nie. Was hast du denn für ein Modell erstellt, bzw. wie sieht es denn (auch in BSP) aus? Was hast du denn woher konvertiert? Gibt es beim Export irgendwelche anderen Fehlermeldungen?
Planes bedeutet in BSP ja Oberflächen. Daher würde ich jetzt einfach mal vermuten, dass dein Modell bzw. deine einzelnen Brushes etwas zu komplex sind. Hast du bei deinem Modell zufällig mit der Ausschneiden-Funktion von BSP gearbeitet? Die erstellt leider sehr oft unnötige und komplexe Brushes.
Solchen komplexen Modells solltest du zunächst einmal die Detail-Einstellung geben. Markiere dafür einfach alle Brushes des Modells und klicke einmal auf
. Eventuell besteht bei deinem Modell die Möglichkeit, mehrere Brushes zusammenzufügen. Das würde mit
gehen. Weiterhin könntest du dein komplettes Modell als func_wall erstellen, bin mir aber nicht wirklich sicher, ob letzteres überhaupt etwas bringen würde.
Ich schicke dir die Datei per Email dann kannst du mal schauen was da beim testen schief geht. Veröffentlichen will ich das erstmal nicht.
Danke für deine Antwort per Email
Finde das jetzt schade mit dem Modell dass das eine Grenze der Brushes überschreiten tut. So viele Brushes sind das doch eigentlich gar nicht. Aber vielleicht klappts ja irgendwann ^^
Ich merke gerade ich habe deine Frage noch gar nicht beantwortet ^^ Ich mache das jetzt:
Ja, bei meinem Modell habe ich die Kopieren und Ausscheiden Funktion benutzt gehabt, da ich das Modell auf eine andere Map verschieben wollte. Ich denke aber nicht dass das jetzt das Problem ist oder?
Das Problem ist, dass die Brushes an sich viel zu komplex sind. Da spielt es dann wohl keine Rolle mehr, dass es in der Map insgesamt nur ein paar Tausend sind.
Zitat:
Original von TheNewbie
An ic3, ich bin ja kein Anfänger mehr, ich bin nur ein fortgeschrittener BSP Nutzer der manche Sachen nicht weiß, aber alle Kenntnisse kennt um z.B. Objekte zu setzen, zu verändern, ...
Es geht ja nicht darum, das du nicht weiß wie BSP geht. Sondern darum, dass du vielleicht erstmal ne kleinere Map machst, um es weiter zu vertiefen.
Ich seh nicht das Problem, das du noch nicht mit so großen Maps vertraut bist, aber irgendwie, finde ich, fehlt das Flair bei deiner Map.
Chefkillers erste Beta zur Anubis, da sagt man WOW, cool gemappt.
Bei dir hab ich in der ersten Beta (abgesehen von dem größten Leak über die komplette Map) das Gefühl gehabt, einfach alles mal reinklatschen. Manche Wege zur Flag sind doppelt so lang wie andere.
Ich werde mir heute Mittag mal die neue Beta angucken, um mir meine eigene (neue) Meinung zu schaffen.
Aber +1 dafür, das du dir deine Meinung einholst. Find ich gut.
Wo gibt es denn eine neue Beta-Version, finde gar nix 
Ic3 verwirrt die Leute xD Bin grad bei meiner Map, gleich lade ich eine Beta hoch. Ein Himmel wird zwar immer noch nicht da sein aber ich hoffe man kann trotzdem alles wichtige sehen. Die Änderungen sind zwar nicht riesig aber ein paar Ideen sind umgesetzt.
Bin da ^^ Im Anhang könnt ihr die Beta 2 meiner Map sehen. Wie gesagt, Änderungen sind zwar nicht riesig, finde aber die Map ist so etwas besser geworden.
Jetzt noch was: Ich glaube nicht das ihr genau wisst wo genau die Teleporter sind ^^ Ich zeige es euch mal:
[öffnet den Bildanhang]
Wenn die Map dann kopiert und um 180 Grad gedreht ist dann werden die Portale verbunden (1 zu 1, 2 zu 2)
Hoffe ihr seid jetzt etwas zufriedener xD ^^
Zitat:
Original von ic3
Zitat:
Original von TheNewbie
An ic3, ich bin ja kein Anfänger mehr, ich bin nur ein fortgeschrittener BSP Nutzer der manche Sachen nicht weiß, aber alle Kenntnisse kennt um z.B. Objekte zu setzen, zu verändern, ...
Es geht ja nicht darum, das du nicht weiß wie BSP geht. Sondern darum, dass du vielleicht erstmal ne kleinere Map machst, um es weiter zu vertiefen.
Ich seh nicht das Problem, das du noch nicht mit so großen Maps vertraut bist, aber irgendwie, finde ich, fehlt das Flair bei deiner Map.
Chefkillers erste Beta zur Anubis, da sagt man WOW, cool gemappt.
Bei dir hab ich in der ersten Beta (abgesehen von dem größten Leak über die komplette Map) das Gefühl gehabt, einfach alles mal reinklatschen. Manche Wege zur Flag sind doppelt so lang wie andere.
Ich werde mir heute Mittag mal die neue Beta angucken, um mir meine eigene (neue) Meinung zu schaffen.
Aber +1 dafür, das du dir deine Meinung einholst. Find ich gut.
Ich weiß, irgendwas "geiles" muss noch in die Map rein aber ich weiß nicht was genau. Vielleicht habt ihr ja noch irgendwie ein paar Gestaltungsideen, weil bei mir ist die Phantasie etwas leer im Moment ^^ Wenn ihr Ideen habt, macht einen Screenshot und zeigt mir was man ändern kann (ein gutes Screenshotprogramm könnt ihr hier finden: https://www.computerbild.de/download/FastStone-Capture-Free-1651452.html). Wenn ihr das Bild bearbeiten wollt, googelt mal nach Paint.NET, ist ein gutes und kostenloses Bildbearbeitungsprogramm. Damit könnt ihr auch Striche in die Bilder machen wie ich ^^
PS: ic3, es gibt halt Leute die sind halt von Meinung und Verbesserungsvorschlägen abhängig und was der eine nicht sieht, sieht der andere und was den einen nicht stört, stört den anderen. Deshalb lässt sich Meinung holen nicht vermeiden ^^ (auch bei mir ^^)
Zitat:
Original von TheNewbie
Wenn ihr Ideen habt, macht einen Screenshot und zeigt mir was man ändern kann (ein gutes Screenshotprogramm könnt ihr hier finden: https://www.computerbild.de/download/FastStone-Capture-Free-1651452.html). Wenn ihr das Bild bearbeiten wollt, googelt mal nach Paint.NET, ist ein gutes und kostenloses Bildbearbeitungsprogramm. Damit könnt ihr auch Striche in die Bilder machen wie ich ^^
Geht ingame mit F12 (Standardtaste für den "screenshot"-Befehl) und Windows Paint schneller. Die Programme von dir können zwar viel mehr, aber ist ja nicht unbedingt nötig.
- Maps als BSP hochladen
Wäre der erste Schritt.
Mit Paint kann ich nicht so xD Wenn da ein kleines Minifenster weg ist weiß ich gar nicht wie ich es wieder sichtbar bekomme xD Paint.NET und FastStone Capture nutze ich schon jahrelang, da muss ich ja nicht auf das Windows Paint umsteigen ^^ Eins ist mir aber mal wichtig: Sind die Änderungen gut in der Map?
Wenn ich die Maps von mir im .map Format hochlade dann hat das auch einen Grund (auch wenn es euch stört ^^). Nämlich will ich das ihr euch die Map in BSP dann in der 3D Ansicht mal anschaut und wenn ihr was richtig blöd in der Map findet dann könnt ihr das sofort verbessern oder mir zumindest sagen (wenn man auch will ^^). Maps werde ich in .bsp hochladen wenn sie zum Beispiel freigegeben und gut spielbar sind. Bis zu einem Final Export wird es zwar noch etwas dauern aber mit den .map Dateien kann man doch auch was anfangen. Und an ic3: In BSP kriegt man keinen Augenkrebs durch Leaks xD
Also, wenn irgendwas mit meiner Map nicht stimmt und ihr wirklich wisst das es gut reinpasst dann passt meine Map an und postet die Datei hier. Meine Ideenlosigkeit nervt mich etwas und vielleicht habt ihr momentan gerade noch genug Fantasie zur Verfügung um was hinzufügen zu können ^^ Wäre cool wenn ihr was anpassen würdet, vielleicht komme ich dann auch wieder auf ein paar Ideen ^^
1. Hat nicht jeder bsp
2. Unnötig das man selbst compilen muss
3. Klick mal auf Bearbeiten, unnötige 3-fach Posts werden verhindert.
Wenn die Map als BSP online ist, werde ich mir sie laden.
Man bist du faul ic3 xD Ich werde die gleich als .bsp hochladen. Aber jetzt kurz was anderes: Ich habe angefangen Screenshots zu machen um euch zu fragen, was gut und was schlecht ist. Die Screenshots seht ihr im Anhang. Einfach mal anklicken und überlegen was gut und schlecht ist. Danke 
Wichtig: Beim anklicken der Fotos müsst ihr auf das Maximieren Symbol im Browserfenster klicken damit ihr das Foto nicht abgeschnitten seht.
Bilder Teil 2
Fotos Teil 3
Powered by: Burning Board Lite 1.0.2pl3++ © 2001-2004 WoltLab GmbH