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Geschrieben von Chef-Killer am 22.05.2011 um 12:20:

Sehr schön, nach einer halbjährigen Auszeit geht's also wieder voran tongue


Träume nicht dein Leben, lebe deine Träume.
Die Welt von heute ist nicht die Welt von gestern und die Welt von morgen wird nicht die Welt von heute sein.

Geschrieben von Burnhouse am 22.05.2011 um 15:49:

Ja und Convert final oder eher b5 ist in 10min da smile


Geschrieben von Momo am 25.05.2011 um 14:51:

Beta 2 da. Beta 3 kommt aber spätestens Freitag wegen den ganzen Fehlern von der Wandtextur smile


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Geschrieben von Chef-Killer am 25.05.2011 um 15:12:

Map ist online! Ich schaue heute Abend mal drüber.

Kleiner Tipp: Beim Hochladen der neuen Version kannst du ganz unten auch noch die Versionsnummer angeben, ich habe das mal auf "Beta 2" geändert.


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Geschrieben von Momo am 25.05.2011 um 15:33:

Achso. Total vergessen, danke biggrin
mein plan sieht so aus:
- bis freitag die Wandtextur überall verbessern
- bis nächste Woche Mittwoch noch i-was neues in die map bringen
- bis nächste Woche Freitag Final releasen

biggrin


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Geschrieben von Chef-Killer am 25.05.2011 um 16:12:

Und wann willst du die Map zwischen Schritt 2 und 3 testen? Die ersten beiden Schritte sind ja ok, aber für die Final ist es noch viel zu früh.


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Geschrieben von Momo am 25.05.2011 um 16:14:

kp. okei, dann halt erst am Wochenende oder so wink
du hattest mir dochmal i-wann gesagt wie das mit den Models geht. Könntest du mir villeicht einmal den Pfad für nen Pilz geben? das geht bei mir i-wie gerade net wenn ich pball/models/sk89q/plants/shroom1.skm eingeb. thx


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Geschrieben von Chef-Killer am 25.05.2011 um 16:35:

Es ist ja auch "model" "models/sk89q/plants/shroom1.md2" tongue

Mit "angle" "#" kannst du die Pilze wie gewohnt drehen.


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Geschrieben von Momo am 25.05.2011 um 17:03:

okei, danke wink


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Geschrieben von Chef-Killer am 25.05.2011 um 18:54:

Ach ich warte einfach mal bis Freitag, wenn du dann ohnehin schon die nächste Beta veröffentlichst tongue


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