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Geschrieben von T3RR0R15T am 02.01.2011 um 18:00:

Ist aufm [OTB] Beta online.


Geschrieben von Chef-Killer am 02.01.2011 um 18:26:

Schön smile

Gravity brauchst du im worldspawn eigentlich gar nicht eintragen, da die meisten Server eh standardmäßig 800 haben.

Mir fällt gerade auf, dass einige Teleporter-Ausgänge noch kein "angle" "#" haben. Hast du die vergessen oder sind das ausschließlich welche, die ohnehin "angle" "0" hätten?

EDIT: Eine Textur müsstest du noch um 90° drehen wink


Träume nicht dein Leben, lebe deine Träume.
Die Welt von heute ist nicht die Welt von gestern und die Welt von morgen wird nicht die Welt von heute sein.

Geschrieben von Brunix am 02.01.2011 um 18:48:

also die teleporter sind alle so wie sie sein sollen und das mit der texture mache ich sofort smile


Geschrieben von Chef-Killer am 02.01.2011 um 19:24:

Dann werden es die mit "angle" "0" sein, hab's nur im Mapfile nachgeschaut ohne dabei die Map zu testen.


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Geschrieben von Momo am 02.01.2011 um 19:27:

Chef, hast du iwie ein .bsp to .map Converter oda warum hast du immer das mapfile von den Maps?


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Geschrieben von Chef-Killer am 02.01.2011 um 19:35:

Habe ich, benutze ich aber so gut wie nie. Meine mit Mapfile zu 90% (wie auch hier) die .bsp tongue


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Geschrieben von Brunix am 02.01.2011 um 21:17:

brunixone_b8 ist da biggrin

-Lv 4, 5, 6 sind jetzt schwerer und 4/6 sind jetzt anders (fand die nicht so gut)
-Hier und da Texturen angepasst und Bugs beseitigt


Geschrieben von Chef-Killer am 03.01.2011 um 17:28:

Stimmt, Puddle of Paint gehört zu einer guten Jumpmap einfach dabei tongue

Ich mag die vielen dunklen Flecken in Raum vier noch nicht so sehr. Würde dir empfehlen hier noch ein paar Lampen einzubauen.


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Geschrieben von Brunix am 03.01.2011 um 18:21:

So raum 4 ist jetzt heller.... aber die Puddle of Paint find ich in 6 nciht so toll weil nervt irgentwie die 6 level nochma neu zu machen.... aber wo könnte ichs hinpacken ?


Geschrieben von blade am 03.01.2011 um 19:16:

Du könntest anstatt n PoP nen Teleporter machn


Bild nicht gefunden
PS3 Trophies

Geschrieben von ic3 am 03.01.2011 um 19:28:

Mach anstatt 4 flags nur eine. Sonst flamen sie damit.

Upload auf Jump als brunixone_b8


Geschrieben von Chef-Killer am 03.01.2011 um 19:38:

Das ist ja das schöne daran, dass man dann von vorne anfangen muss tongue


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Geschrieben von Brunix am 03.01.2011 um 21:35:

dann nur eine flag sad naja und das mit dem tele... hatte ich als erstes auch gedacht aber... das ist nicht das gleiche XD außerdem habe ich schon soviel von denen biggrin


Geschrieben von Brunix am 05.01.2011 um 12:55:

so nu is die 9 beta da smile, denke das es die letzte ist, sollte jetzt fertig sein wink


Geschrieben von Chef-Killer am 08.01.2011 um 11:57:

So, die 9. Beta ist nun mit etwas Verspätung auch online. Ich habe noch ein paar Kleinigkeiten gefunden.

brunixone_b9
Gib der Seite mal einen niedrige Lichteinstellung. Markiere dazu die schwarze Seite, gehe in die Textur- und Brusheinstellungen, trage bei Value einen niedrigen Wert aus (teste mal 50 oder so) und klicke anschließend auf Apply Face.

brunixone_b9
Diese Doppelwand würde ich auch noch entfernen. Markiere dazu die doppelte (innere) Wand, gehe in die Textur- und Brusheinstellungen, setze bei Mist einen Haken und klicke anschließend auf Apply Face.

brunixone_b9
Ein N geht anders herum tongue


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Geschrieben von ic3 am 08.01.2011 um 12:12:

Wie Chef labert.

singularity-logo.jpg

=P


Geschrieben von Chef-Killer am 08.01.2011 um 12:48:

police


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