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Ist aufm [OTB] Beta online.
Schön 
Gravity brauchst du im worldspawn eigentlich gar nicht eintragen, da die meisten Server eh standardmäßig 800 haben.
Mir fällt gerade auf, dass einige Teleporter-Ausgänge noch kein "angle" "#" haben. Hast du die vergessen oder sind das ausschließlich welche, die ohnehin "angle" "0" hätten?
EDIT: Eine Textur müsstest du noch um 90° drehen 
also die teleporter sind alle so wie sie sein sollen und das mit der texture mache ich sofort 
Dann werden es die mit "angle" "0" sein, hab's nur im Mapfile nachgeschaut ohne dabei die Map zu testen.
Chef, hast du iwie ein .bsp to .map Converter oda warum hast du immer das mapfile von den Maps?
Habe ich, benutze ich aber so gut wie nie. Meine mit Mapfile zu 90% (wie auch hier) die .bsp 
brunixone_b8 ist da 
-Lv 4, 5, 6 sind jetzt schwerer und 4/6 sind jetzt anders (fand die nicht so gut)
-Hier und da Texturen angepasst und Bugs beseitigt
Stimmt, Puddle of Paint gehört zu einer guten Jumpmap einfach dabei 
Ich mag die vielen dunklen Flecken in Raum vier noch nicht so sehr. Würde dir empfehlen hier noch ein paar Lampen einzubauen.
So raum 4 ist jetzt heller.... aber die Puddle of Paint find ich in 6 nciht so toll weil nervt irgentwie die 6 level nochma neu zu machen.... aber wo könnte ichs hinpacken ?
Du könntest anstatt n PoP nen Teleporter machn
Mach anstatt 4 flags nur eine. Sonst flamen sie damit.
Upload auf Jump als brunixone_b8
Das ist ja das schöne daran, dass man dann von vorne anfangen muss 
dann nur eine flag
naja und das mit dem tele... hatte ich als erstes auch gedacht aber... das ist nicht das gleiche XD außerdem habe ich schon soviel von denen 
so nu is die 9 beta da
, denke das es die letzte ist, sollte jetzt fertig sein 
So, die 9. Beta ist nun mit etwas Verspätung auch online. Ich habe noch ein paar Kleinigkeiten gefunden.

Gib der Seite mal einen niedrige Lichteinstellung. Markiere dazu die schwarze Seite, gehe in die Textur- und Brusheinstellungen, trage bei Value einen niedrigen Wert aus (teste mal 50 oder so) und klicke anschließend auf Apply Face.

Diese Doppelwand würde ich auch noch entfernen. Markiere dazu die doppelte (innere) Wand, gehe in die Textur- und Brusheinstellungen, setze bei Mist einen Haken und klicke anschließend auf Apply Face.

Ein N geht anders herum 
Wie Chef labert.

=P

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