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So...der neue Weg gefällt mir richtig gut.
Insgesamt gefällt mir die Map ohne Nebel jedoch wesentlich besser. Wenn du unbedingt Nebel möchtest, mach ihn doch wenigstens wie schon von mehreren Leuten vorgeschlagen etwas dunkeler und nicht so extrem intensiv, sodass man etwas weiter entfernt liegende Gegenstände ebenfalls erkennen kann.
Ein paar Zitate aus dem offiziellen Forum:
Zitat:
Original von payl
I think that there are too many roofs, so if you go street way, you will be killed soon.
Zitat:
Original von MyeRs
And try to make the rooms more unique for recon purposes, it'll be hard to distinguish the different buildings since inside they are all the same.
Zitat:
Original von jitspoe
I find that jump really awkward...it would be a lot easier if it was on the other side...since you have a straighter shot and you have to be on the right side of the bunker before...maybe you could flip this bunker around, too...but I think it would flow a lot better if it was right there...

Ich habe zum Verständnis mal ein Bild erstellt. Blau ist der Laufweg, rot ist die Rampe. Diese Rampe sollte logischerweise auf dem Laufweg sein, also in Pfeilrichtung an der linken Wand.
Und noch ein paar weitere Dinge von jitspoe:
- der Tisch ist etwas zu niedrig, sodass man über diesen laufen kann 
- einige Tonnen sind noch um einen unit falsch angepasst
- für die schlichten gelben Lichter solltest du lieber eine standard Lampentextur verwenden, da die bisherige Textur bei einer detaillierteren HR4 Textur nicht mehr passen würde
Noch ein paar Bilder von mir:

Grün: Bei den neuen Fensterrahmen sind teilweise die Holztexturen wieder verkehrt herum. Diese halt entsprechend um 90° drehen.
Rot: Clip Brushes hinzufügen.
Gelb: Der Zaun ist doppelt. Mach einfach 7 Seiten des Brushes nodraw und es sollte passen. Außerdem wäre es vielleicht eine Überlegung wert, dass man durch den Brush schießen kann (laufen natürlich nicht).

Gelb: Unter den Deckeln jeweils auch noch mal Clip Brushes erstellen.
Rot: Textur drehen.

Rot: Textur anpassen.

Rot: Hier sollte auch noch ein Clip Brush hin. Ein paar Schritte weiter hast du ihn ja schon von dir aus erstellt.

Rot: Hier sollte auch unbedingt noch ein Clip Brush in Verlängerung zur Tür hin.
Ansonsten ist das Wichtigste natürlich testen, testen, testen... Nehmt die Map doch einfach ein paar mal im Match, dort sieht man sehr gut ob z.B. noch Verbesserungen am Gameplay erforderlich sind oder nicht. Ihr matcht doch ansonsten auch ständig irgendwelche unfertigen Beta Maps 
gut.. erledigt
ehm.. zwei Sachen wären da noch =)
1.Wie mache ich so eine kleine Dampfwolke ? (für einen Gulli)
2.Was meinst du mit - den Zaun auf 7Seiten Nodraw machen - und wie tu ich das ?
1. Erstelle am Besten ein func_timer-Entity sowie ein target_temp-Entity und verbinde diese beiden mit "target" "###" bzw. "targetname" "###".
Beim func_timer-Entity stellst du nun noch folgendes ein:
"random" "#" (z.B. "random" ".5")
"wait" "#" (z.B. "wait" ".6", der Wert von "wait" muss größer sein als der Wert von "random")
START_ON anhaken (sodass oben "spawnflags" "1" erscheint)
Beim target_temp-Entity ist lediglich der Style (Rauch) erforderlich:
"style" "45"
2. nodraw findest du bei den Textur- und Brusheinstellungen. Vom Zaun sollte man nur eine Seite sehen. Bei den anderen 5 Seiten machst du einfach nodraw und Apply Face. Dadurch verschwindet letztlich dieser doof aussehende Doppelzaun.
ehm.. ich bekomm es nicht gebacken mit dem Rauch =D...
Sag ma wann du auf Ts sein kannst/ bzw. bist
Jetzt...
EDIT: Jetzt nicht mehr 
Chef?
kannst du jetzt kommen ?
Jo, bin da.
Ich habe mir mal die beta22 genauer angeguckt und noch ein paar Texturfehler gefunden. Einige sind weiter verbreitet, die meisten sollten aber relativ schnell behoben werden können.
Ich muss mal gucken, ob ich noch Zeit habe die Screenshots hochzuladen. Wenn nicht, kommen sie morgen.
Da hat er sich jetzt extra mit der Final beeilt, damit du nicht noch neue Screenshots posten kannst 
Naja, da er ja wusste dass noch was kommt finde ich die Final etwas überhastet, dennoch insgesamt eine schöne Map.
Die Final ist ab sofort auf unseren Public und Match Servern online.
Hab ich noch nicht geschafft, die hochzuladen. Kommen aber trotzdem noch in den nächsten Tagen.
ätschi baetsch =D ..
gut danke..
auch noch mal für die ganZe Hilfe und so**
auch an Ic3y, jitspoe, ...
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