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Geschrieben von T3RR0R15T am 06.08.2011 um 15:57:

Zitat:
Original von Luigi435
ne einfach mit pw eingeloggt und dann auf change map und dann auf observation und dann auf change und dann kommt das halt


Du musst beim Feld "Map" ein beta/ davor schreiben, so dass da dann "beta/observation_b1" steht.
Oder wie Chef-Killer schon geschrieben hatte: Die Console öffnen (Taste ^ drücken) und dort "newmap beta/observation_b1" eingeben.


Geschrieben von Luigi435 am 06.08.2011 um 16:05:

okay danke smile aber ist jetzt alles richtig?


Was man mit Gewalt gewinnt, kann man nur mit Gewalt behalten.

Geschrieben von Luigi435 am 07.08.2011 um 00:04:

könnt ihr die neue version vllt auf beta stellen? danke im vorraus
mfG Luigi435


Was man mit Gewalt gewinnt, kann man nur mit Gewalt behalten.

Geschrieben von T3RR0R15T am 07.08.2011 um 00:21:

Wenn du sie hochlädst, kein Problem. Mir wird im ersten Beitrag noch die Beta 1 angezeigt.


Geschrieben von Luigi435 am 07.08.2011 um 12:04:

so ?


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Geschrieben von Chef-Killer am 07.08.2011 um 12:13:

Der Dateiname ist observation_b2, bei Version steht noch Beta 1.

Also falls du die 2. Beta meinst, die hatte ich vorgestern schon hochgeladen. Falls du die 3. Beta meinst, müsstest du die noch hochladen.


Träume nicht dein Leben, lebe deine Träume.
Die Welt von heute ist nicht die Welt von gestern und die Welt von morgen wird nicht die Welt von heute sein.

Geschrieben von Luigi435 am 07.08.2011 um 17:11:

ich hab dort einfach auf neue version hochladen gedrückt und meine neuste version da rein gemacht , die heißt observation_b2


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Geschrieben von Chef-Killer am 07.08.2011 um 17:25:

Direkt unter dem Mapfile steht noch Version, wenn du da ebenfalls noch Beta 2 einträgst, gibt's bestimmt auch keine Verwechslungen mehr. Habe die 2. Beta jetzt hochgeladen.


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Geschrieben von Chef-Killer am 08.08.2011 um 16:39:

Bei der Message im worldspawn müsste es \n anstatt /n sein.

Mit dem Zaun passt es so denke ich jetzt auch. Ab Build033 wird die Textur dann auch doppelt so groß angezeigt.

Was mit allerdings aufgefallen ist, dass man in den Fenstern jetzt sehr leicht hängen bleiben kann. Zumindest auf der Seite mit den Eiskisten würde ich das wieder zurücksetzen.

observation_b2
Im Kreis passt die Textur noch nicht. Allerdings würde ich die beiden äußeren Rückwände inkl. Himmelbrush leicht nach vorne versetzen, sodass diese auf der gleichen Höhe sind wie die blaue Kästchentextur.

Ansonsten würde ich die Map wie bereits erwähnt gerne mal mit mehreren Leuten testen, sieht schon richtig gut aus.


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Geschrieben von T3RR0R15T am 08.08.2011 um 17:10:

Wieso kann man durch dieses Fenster durchlaufen und durch die anderen nicht?


Geschrieben von Luigi435 am 10.09.2011 um 13:13:

Sooo alles verbessert


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Geschrieben von Chef-Killer am 11.09.2011 um 11:14:

Passt soweit erst mal. Hast du die Map jetzt schon mal online mit mehreren Leuten getestet? Falls nicht, solltest du das unbedingt noch machen.

Außerdem würde ich die Map noch im offiziellen Forum posten, damit sie etwas bekannter wird. Eventuell bekommst du dort auch noch etwas Feedback und ein paar Verbesserungsvorschläge (https://dplogin.com/forums/index.php?action=post;board=5.0).

Map ist online auf unserem Beta Server.


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Geschrieben von Luigi435 am 11.09.2011 um 12:40:

soll ich die dann immer noch mit _b3 reinstellen oder nur observation?


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Geschrieben von T3RR0R15T am 11.09.2011 um 13:10:

Auch als _b3.

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