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Geschrieben von Chef-Killer am 30.03.2012 um 17:27:

Zitat:

Original von Open_War
Die noclip textur wollte ich fragen ist ein Brush auch sichtbar wenn er zB. aussieht wie eine Kiste und ich player_clip aktiviere, ist sie dann noch sichtbar???

Probier's aus smile

Mit Capplace meint er übrigens die Basis.

Eine Sache noch. Dieses "noclip" verwirrt mich immer total. Falls du Clip-Brushes meinst, wäre es super dass auch so zu nennen wink


Träume nicht dein Leben, lebe deine Träume.
Die Welt von heute ist nicht die Welt von gestern und die Welt von morgen wird nicht die Welt von heute sein.

Geschrieben von ic3 am 30.03.2012 um 18:11:

Zitat:

Original von Open_War
äääää kürzerer mapname ist quatsch...

Kein Mensch merkt sich lange Namen.

Zitat:

Original von Open_War
eigenen Ordner weil die zip dir sagen soll was sie ist und der ordner damit das Verzeichnis stimmt.

Vergiss es.

Zitat:

Original von Open_War
Nur eine Flag ist auch quatsch... Der Spieler soll für mehr jumpen auch mehr belohnt werden.

Useless, am Ende sieht man sowieso nicht, wer es geschafft hat oder nicht.

Zitat:

Original von Open_War
Das du keinen Jump brauchst kann möglich sein aber wer weiß ob manche auch ohne auskommen??? Ich habe mal die Jumps dazu geschrieben damit der Spieler weiß was für Objekte auf ihn zukommen...

Ich erwähnte es nur.

Zitat:

Capplace keine Ahnung was es ist...

Base

Zitat:

Original von Open_War
Wenn du Analphabet wärst würde ich dich verstehen dass du den Tele nicht erkennst...

Also scheinst du ein Analphabet zu sein?
https://ic3x.de/bup/upload/sshot0299.jpg
https://ic3x.de/bup/upload/sshot0300.jpg

Zitat:

Original von Open_War
Zeig mir Bilder von denen Texturen sonst kann ich es nicht beheben ich habe nur BSP und kein DP...

Siehe drüber.




Dazu muss ich sagen das du extrem unfreundlich bist. Wenn du deine Map in ein Forum postest, solltest du damit leben können.
Man muss ja bei der Aussage "Teleporter deutlich kennzeichnen" nicht gleich aggressiv werden.


Geschrieben von Open_War am 30.03.2012 um 18:34:

OH War das aggressive,... sad sorry passt schon...


-.-

Player tag for Open_War

Geschrieben von Chef-Killer am 31.03.2012 um 12:41:

Dateien zu erstellen nur um ingame keine Fehlermeldung zu bekommen, halte ich für eine schlechte Lösung. Würde eher schauen warum im Spiel eine vorhandene Textur nicht gefunden wird (falscher Pfad, falsches Texturverzeichnis in BSP, etc.) und dahingehend die Fehlermeldung berichtigen und nicht "umgehen".

Ich würde oben in der Ecke bei den Kisten keine Clip Brushes verwenden, sind meiner Meinung nach überflüssig. Einfach in die Ecke dahinter noch eine kleine Kiste und gut ist.

Ansonsten halt noch die Dinge die bereits durch die anderen angesprochen wurden.

Map ist online auf unserem Beta Server!


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Geschrieben von Open_War am 21.04.2012 um 10:04:

Leute... Ich steige aus aus dem mapping, macht mir zwar spaß aber ich will eigentlich nur fun und nicht für die leute was bauen was dann auch spaßig ist aber ich hab einfach keine böcke mehr... sorry aber ich hoffe ihr könnt das verstehen... ich werde die maps nichtmehr weiterentwickeln oder vielleicht in ein paar monaten aber vorerst nicht. mal schauen ob ich alle mapfiles und daten hochlade sodass jemand die maps weiterentwickeln kann wenn er lust hat...

Hab an minecraft freude gefunden und bleibe dabei... es kann sein dass ich ein paar funmaps baue aber eigentlich nicht... außerdem paintball naja sogar minecraft hat mit mods noch ne bessere grafik also ich hoffe ihr könnt das verstehen...


Ich bedanke mich an alle die mir weiterhelfen wollten und es auch getan haben, an alle die mich sehr nett aufgenommen haben und mir tipps gegeben haben (ich werde das wissen des mappings nicht vergessen) und an alle die es gut mit mir gemeint haben...

Ich danke euch allen.

Die maps die auf dem beta server sind könnt ihr runterschmeißen da diese nicht mehr von mir weiterentwickelt werden würden sie den server nur mit müllmaps vollspamen... Bitte schmeißt einfach die maps runter...

Euer open_war der vielleicht ein kleines comeback startet... smile


Geschrieben von Chef-Killer am 21.04.2012 um 10:45:

Och, ne kleine Pause tut immer gut. Man kann auch nicht 365 Tage im Jahr nur mappen, irgendwann will man auch wieder selber etwas zocken. Vielleicht hast du ja in ein paar Monaten wieder Lust, an deinen Projekten weiterzuarbeiten smile


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Geschrieben von T3RR0R15T am 21.04.2012 um 13:54:

Grüß sk89q mal von mir, wenn du ihn siehst. Der hat früher auch mal was für Paintball gemacht und ist jetzt bei Minecraft gelandet.


Geschrieben von Open_War am 21.04.2012 um 17:47:

Och du das kann schwierig sein ihm in dem haufen von abermillionen minecraft zockern zu finden... aber ich kanns ihm mal sagen falls ich ihn finde... ich wollte heute vielleicht schon mal was kleines anfangen aber dann ist mir schon das kotzen gekommen als ich an die einstellung der map mit teams und skybox usw. da kommts mir echt... minecraft ist witzig allerdings ist es wie in paintball: du musst schon eine idee haben was du bauen möchtest sonst brauchst du es garnicht starten... allerdings wenn ich mit dem ultra mod spiele dann schmierts mir immer nach halben std. ab und das regt auf aber ohne die effekte kann ich nicht spielen ich bin voll grafikabhängig...

Ich hoff ihr seit mir ned bös dass ich die maps stehen lass aber ihr habt es ja gesagt und recht gehabt: Ich habe den Fehler begangen, Ich habe gleich tausende projekte gleichzeitig machen wollen was aber ned geht... wenn open war existiert dann nur in der mini ausgabesmile

Angenommen DP wäre es erlaubt mods zu installieren wäre es mit geiler grafik schon geil aber mit der Q2 engine geht das leider nicht...


Ach und sorry dass ich so viel spam und schreiben aber ich kann es komischer weise nicht lassen... LOL


-.-

Player tag for Open_War

Geschrieben von T3RR0R15T am 21.04.2012 um 19:28:

Paintball ist ja selbst nen Mod (von Quake2), was willste da noch für nen Mod machen?
Man könnte mir der Engine noch einiges besser machen, aber es gibt keine Leute die sich damit auskennen und Lust haben das zu machen. Der Quellcode ist da (teilweise) öffentlich. Wenn du gute Änderungen hast kannste die an jitspoe schicken und der macht das bei der nächsten Build dabei.


Geschrieben von Open_War am 21.04.2012 um 20:31:

Ja weißte wenn ich von verbessereungen rede und grafikmods damit meine dann sind das nicht nur neue waffentexturen sondern da kämen dynamische lichtquellen und shattenauflösungen von 4096 zustande dann noch fullhd texturen mit 2048x2048 und vielleicht noch blur,motionblur,bloom und antialiasing HDR effekte Partikel mit physik zerstörbare wände mit mikroteilchen und so weiter und sofort ich könnte dir einen roman über geile effekte schreiben ist mir aber zu viel act... smile

Weißt du wenn von verbesserungen geredet wird dann sollt es so aussehen wie in dem neuen crysis 3 teaser... Aber das verkraftet die engine längst nicht... Was ich allerdings voll geil find sind die wasserreflektionen... schön aufgelöst schöne caustics aber der screen wird so komisch rötlich wenn man unter wasser geht find ich doof aber weißte da ich es persönlich eh nicht mehr spiele zumindest nicht mehr richtig juckt mich das auch nicht...

Zu meinem Comeback ich habe schon was in Planung aber das Verrate Ich noch nicht...

Es wird Ein Pack aus minimaps und keine Angst die maps kommen nacheinander... also nicht so wie mit open war...


Ich werde das Projekt in einem irgendwann kommenden trailer zeigen...

Mein Spruch für das Projekt:

"Don't build 'em... Destroy tha' bricks!"


Lasst euch nicht von ihm verführen oder in falsche vermutungen leiten aber ich würde mich freuen wenn ihr es versucht herauszufinden... Ein neuer Thread wird darüber bald kommen aber erst noch Geduld bitte...


-.-

Player tag for Open_War

Geschrieben von T3RR0R15T am 22.04.2012 um 01:30:

Motionblur gibts schon seit Build 3, aber ich glaube wir kommen hier zu weit vom Thema ab...


Geschrieben von Open_War am 22.04.2012 um 08:35:

Durchaus möglich... LOL aber es ist eh nur der extra thread von der jumpmap mit zu langen namen... smile

Mein neues Projekt kommt bald ich will nur noch nicht es so richtig offiziell machen sonst ist ja die Überraschung weg... also eigentlich kommts dann bald in neuem Thread...


-.-

Player tag for Open_War

Geschrieben von Chef-Killer am 22.04.2012 um 11:07:

Zitat:

Original von Open_War
Ja weißte wenn ich von verbessereungen rede und grafikmods damit meine dann sind das nicht nur neue waffentexturen sondern da kämen dynamische lichtquellen und shattenauflösungen von 4096 zustande dann noch fullhd texturen mit 2048x2048 und vielleicht noch blur,motionblur,bloom und antialiasing HDR effekte Partikel mit physik zerstörbare wände mit mikroteilchen und so weiter und sofort ich könnte dir einen roman über geile effekte schreiben ist mir aber zu viel act... smile

Also bei mir läuft das Spiel auch jetzt schon nicht flüssig. Wenn das alles kommen sollte, bekäme ich es wohl nicht mal mehr gestartet smile Ich meine jitspoe wollte es trotz aller Verbesserungen immer so haben, dass es für alle Leute "spielbar" ist.


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