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Geschrieben von T3RR0R15T am 05.12.2010 um 15:44:

Hier gibts Momo's neue Map: https://www.otb-server.de/wbblite/thread.php?threadid=2521


Geschrieben von Burnhouse am 05.12.2010 um 21:55:

Hey leute
Ich hab vor ein speedjump in einer neuenmap zu machen aber ich wollte so ein stein machen wie bei daylight_b1 wo man in den sideway high kommt aber wie geht das wette ich wissen und welche textur und so ... weil mit mehreren brushes schaff ich des irgendwie net kann mir des jemand sagen ???
wäre nett smile
LG Burnhouse


Geschrieben von Chef-Killer am 05.12.2010 um 22:21:

Versuch dich mal an den Clippers, damit kann man wunderschön Brushes abschleifen. Am Anfang sind die Clippers allerdings etwas gewöhnungsbedürftig, später dafür jedoch um so nützlicher.

Im unteren Abschnitt sind die Clippers kurz erklärt:
Wie kann ich Elemente löschen und trennen?


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Geschrieben von Burnhouse am 06.12.2010 um 18:31:

Oder wie erstelle ich hills also so anhebungen im boden So en kleinen


Geschrieben von Chef-Killer am 06.12.2010 um 19:01:

Clippers tongue Auf island_b1 habe ich z.B. die gesamte Bodenfläche mithilfe der Clippers gemappt, damit kann man eben am besten unebene Flächen erstellen.

Oder du machst halt einfach einen Brush über dem normalen Boden, sieht aber hässlich aus.


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Geschrieben von Momo am 06.12.2010 um 19:12:

Wie groß ist eig. eine Hr4 Textur?
256x256?


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Geschrieben von Chef-Killer am 06.12.2010 um 19:23:

Kommt auf die Größe der "normalen" Textur an. Die HR4 Textur ist genau 4 mal so groß.

256x256 also nur, wenn die Größe der ursprünglichen Textur 64x64 ist.


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Geschrieben von Burnhouse am 06.12.2010 um 19:26:

Ich kapier den --- hill nicht xD (--- = shit ) der wird einfach nicht rund xD


Geschrieben von Chef-Killer am 06.12.2010 um 19:39:

Was für ein hill? Das hill-Entity? Damit geht das auch nicht, den gibt's nur für KOTH.

Einfach einen ganz normalen Brush erstellen und entweder mit Hilfe der Clippers abschleifen oder (weniger schön) ohne Clippers wie im Dateianhang je 1 Mal im XZ-Gitternetz und 1 Mal im YZ-Gitternetz bearbeiten und auf den normalen Boden auflegen.


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Geschrieben von Burnhouse am 06.12.2010 um 20:46:

oh ok danke weiste ich wollte halt also ehm wie bei carphatian das so in der mitte es geht sehr steil hinunter und dann sind unten tonnen und dann geht es sehr steil wieder hoch :;D


Geschrieben von Burnhouse am 06.12.2010 um 21:50:

Schau mal wieso sind die tonnen die sind so voll rund habe 8 ecken und ein radius von 32 und angekreuzt take bounds from seed brush doer so also ich habe erst du tonne erstellt und dann quer gelegt mit der einen dreh taste im oberen feld kannste mir da vielleicht helfen wieso das die so rund aussieht?

MFG Burnhouse


Geschrieben von Chef-Killer am 06.12.2010 um 23:12:

Was ist denn mit den Tonnen? Abgesehen von der noch nicht angepassten Textur sehe ich da nix besonderes bei den Tonnen, könnte aber auch am FOV liegen.

Für das Gelände teil einfach die gesamte Fläche in Dreiecke auf, bei denen kann man dann die Höhen der drei Ecken jeweils entsprechend und problemlos ändern. Eventuell wirst du aber auch dabei nicht um die Clippers herum kommen, die fürs Terrain einfach total nützlich sind.

Schau dir mal carpathian von oben an, da siehst du nur grün, da im Mittelbereich alle Oberflächen Gras sind. Und anschließend schau dir mal das Bild im Dateianhang an, dann verstehst du was ich mit dreieckigen Brushes meine.


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Geschrieben von Burnhouse am 07.12.2010 um 15:05:

ok danke achso das ist falsch ahh ja jede tonneseite hat ja so eine linie aber wie drehe ich die linien das net jede seit 1linie hat sondern mehrere wie wenn sie aufrecht steht dann hat sie ja von oben nach unten 3 oder so aber jetzt hat ja jede seite nur 1 queres wie bekomme ich da 3 senkrechte hin?

Boah ich frag so viel xD


Geschrieben von Chef-Killer am 07.12.2010 um 16:14:

Ach so, also doch nur die Textur. Einfach die einzelnen Seiten um 90° drehen (R-Wert von 90 bei den Textur- und Brusheinstellungen, anschließend Apply Face)


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Geschrieben von Momo am 13.01.2011 um 16:09:

Wasserfall

Nochmal ne Frage...
Also ich habe in meine Map einen Wasserfall gemacht, aber der sieht noch nicht wirklich aus wie einer. Ich will dass das Wasser nach unten fließt und nicht so wie das Wasser normal. Gibts da irgendeine Option in der Surface?


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Geschrieben von Chef-Killer am 13.01.2011 um 19:00:

Kommt auf die Textur an. Die Wasserfall-Textur (waterfall) sollte automatisch fließen, für alle normalen Texturen benötigst du Flowing. Außerdem musst du alle Oberflächen entsprechend drehen (R), sodass das Wasser auch in die richtige Richtung fließt.


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Geschrieben von carotman am 14.01.2011 um 10:24:

Ja das wollt ich auch ma wissen


https://www.youtube.com/user/c4rotMan?feature=mhee
mein youtube accont biggrin

Geschrieben von Chef-Killer am 14.01.2011 um 15:18:

Meinst du jetzt die Frage zum Wasserfall? Falls ja steht die Antwort ein Post über deinem.


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