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Geschrieben von Chef-Killer am 08.09.2011 um 18:23:

Einfach einen viereckigen in den schmalen Hohlraum, sodass die Kante nicht blockt, wenn ein Spieler mit dem Aufzug nach oben möchte. Hatte das vorhin bei mir, da stoppt der Aufzug dann.


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Die Welt von heute ist nicht die Welt von gestern und die Welt von morgen wird nicht die Welt von heute sein.

Geschrieben von frezer am 08.09.2011 um 20:16:

hä aber dann kann man doch da nicht mehr durch ??


prost Prosit

Geschrieben von Chef-Killer am 09.09.2011 um 11:29:

Ach, da ist ein Durchgang. Hatte ich noch gar nicht bemerkt. Dass ihr aber auch auf allen Maps immer irgendwelche Wege verstecken müsst.

Dann muss dort natürlich kein CLIP Brush hin. Habe dafür aber etwas anderes an der Stelle. Um diese hässlichen Doppelwände zu vermeiden, kannst du ganz einfach einen langgezogenen mist- bzw. aux-Brush erstellen. Das jeweilige Ende des Brushes ist dann einmal die Flagge vorne und einmal die Flagge hinten. Würde dir außerdem die mist-Einstellung empfehlen.

Sehe gerade noch etwas. Am inneren Ende des Durchgang ist das Ende der Lampentextur leicht verschoben. Und auf der lila Seite ist die Reihe länger, also es gibt eine Lampe mehr.


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Geschrieben von frezer am 09.09.2011 um 16:03:

aber es ist als wenn man in den brushes ist voll komisch da kann man alle entities sehen also türen usw


prost Prosit

Geschrieben von frezer am 09.09.2011 um 16:47:

und noch was bei dir sehn die leuchtblöcke iwi schärfer aus als bei mir


prost Prosit

Geschrieben von Chef-Killer am 09.09.2011 um 17:03:

Wegen des 1. solltest du mal mist anstelle von aux testen, wenn du das noch nicht drin hast. Hat zumindest auf dome damals so funktioniert.

Bei den Lichtblöcken kann es sein, dass du eine andere hr4 Textur hast. Ich habe die neueste Version von jitspoe's unfertigem Pack.


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Geschrieben von frezer am 10.09.2011 um 13:09:

woher bekomm ich das pack ??


prost Prosit

Geschrieben von Chef-Killer am 10.09.2011 um 13:28:

https://www.otb-server.de/wbblite/thread.php?threadid=2679&sid=


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Geschrieben von frezer am 11.09.2011 um 20:17:

so beta 7 mit noch ein paar screens zu dem 1. hier gibt es auch auf beiden seiten einen "Geheimgang" zu dem 2. ich wollte mal anmerken dass man da und auch durch jedes andere glas durchschiessen kann tongue


prost Prosit

Geschrieben von Chef-Killer am 12.09.2011 um 11:20:

Zitat:
Original von Chef-Killer
Eventuell solltest du den Wert bei "_minlight" noch auf ".3" oder so heruntersetzen. Dadurch sollten die Entities nicht mehr ganz so stark glühen/leuchten.


Zitat:
Original von Chef-Killer
citynight_b6
Hier die schwarzen Flecken.

Hier ist es immer noch zu dunkel, sieht man an den schwarzen Flecken.

Zitat:
Original von Chef-Killer
citynight_b6
Hier die schwarzen Flecken.

Hier ist es immer noch zu dunkel, sieht man an den schwarzen Flecken.

Zitat:
Original von Chef-Killer
Die Straßenlaternen sind gut, passen aber noch nicht 100%ig. Schau doch mal, ob du für die Seite des Lampenbrushes nicht eine andere Textur findest, sodass die Laterne nur nach unten leuchtet.

Hier ist noch mal ein Bild dazu...
citynight_b7
Rot: Textur bei allen Laternen leicht verschoben.
Grün: Hier meine ich das mit der anderen Textur.

Und noch ein paar weitere Bilder...
citynight_b7
Rot: Hier ist eine Lampe zu viel (auf der lila Seite ist es ok).
Grün: Textur ist leicht verschoben, müsstest du auf beiden Seiten noch anpassen.

citynight_b7
Grün: Bald haben wir's. Auf der lila Seite 2 Stück noch.

citynight_b7
Grün: Und auf der blauen Seite noch 4 Stück. In Zukunft befestige die Texturen einfach von Beginn an am Brush, ist wesentlich einfacher.

Zitat:
Original von Chef-Killer
Ich würde die Map auch unbedingt noch im offiziellen Forum posten, vielleicht bekommst du dort auch noch ein wenig Feedback. Auf jeden Fall sehen dort mehr Leute die Map, was sie schon mal etwas bekannter machen sollte.


Map ist online auf unserem Beta Server.


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Geschrieben von frezer am 13.09.2011 um 15:17:

so habe alles behoben die schwarzen im mittleren haus find ich nicht schlimm sonst alles angepasst (hoffe ich tongue) und noch zwei neue bases hinzugefügt weil viele mit denen ich die map gespielt hab die flagge dahin bringen wollen wo sie sie geholt haben (screenshot) und zu den entitys alle die _minlight haben haben höchstens 1 war eig auch schon die ganze zeit so falls nicht würd ich mich über ein screenshot freueun damit ich weiss was du meinst so und das mim offiziellen forum würd ich gern aber hab dazu schon was bei fragen u antworten gepostet


prost Prosit

Geschrieben von Chef-Killer am 14.09.2011 um 12:42:

Eine 2. Basis könnte etwas verwirrend und vielleicht auch etwas zu einfach zum cappen werden. Muss man halt ausprobieren, solange die Map noch in der Beta Phase ist. Dafür wäre es halt wichtig, dass man die Map mit 6 Leuten oder so noch ein paar mal spielt. Das kann man mit 2 Leuten ja nicht so gut bewerten, da es kaum eine Taktik gibt.

Das mit "_minlight" hatte ich ganz am Anfang schon mal geschrieben, habe es dann aber vergessen zu zitieren. "_minlight" "1" ist ein extrem hoher Wert, sieht man ja deutlich wie grell die entsprechenden Entities leuchten. Ich persönlich finde solch überbelichtete Entities unrealistisch, allerdings bin ich aus dem selben Grund ohnehin kein großer Fan von glühenden Entities.

Die Map sieht schon richtig gut aus. Ist online auf dem Beta Server.


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