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9) Was ist eine .wal-Datei?
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Was ist eine .wal-Datei?
Hierbei handelt es sich um eine Datei, die ausschließlich von BSP benötigt wird und verschiedene Funktionen hat.
Zunächst einmal kann man Texturen in BSP überwiegend nur mit den .wal-Dateien zuweisen. Das bedeutet, dass ihr in der Texturauswahl nur die Texturen vorfindet, von denen es auch .wal-Dateien gibt. Weiterhin werden die .wal-Dateien benötigt, um in der 3D-Ansicht die entsprechenden Texturen anzuzeigen.
Bei bestimmten Texturen wie z.B. beim Himmel oder beim Wasser liefern .wal-Dateien standardmäßig bestimmte Brush-Einstellungen mit. Diese Einstellungen können jedoch jederzeit geändert, ergänzt oder entfernt werden.
Die .wal-Dateien sind darüber hinaus auch ein klein wenig für die Belichtung zuständig. Sofern ihr eure Map mit Belichtung exportiert, greift BSP bei dieser Berechnung auf die .wal-Dateien zurück und färbt das Licht teilweise in den entsprechenden Farben der Textur, sodass z.B. eine Flamme nicht weiß leuchtet, sondern etwas rötlich schimmert.
Eine .wal-Datei kann in den folgenden Verzeichnissen vorhanden sein:
...\bsp\pball2\quake2\pball\textures\pball\???.wal
Hierher gehören die standardmäßigen .wal-Dateien.
...\bsp\pball2\quake2\pball\textures\???\???.wal
Hierher gehören die sonstigen .wal-Dateien.
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Wie erstelle ich eine .wal-Datei?
Wie benutze ich weitere oder eigene Texturen?
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