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--- Build 38 (https://www.otb-server.de/wbblite/thread.php?threadid=2997)


Geschrieben von T3RR0R15T am 16.12.2012 um 03:10:

Build 38

Eine neue Version wird es im Jahr 2012 nicht mehr geben, aber so langsam kann man schon die ersten Änderungen für Build 38 erkennen.


Das sind bisher (16.12.2012):

- Neuen Ladebildschirm mit Mapnamen und Bild eingebaut (noch in Entwicklung; Vorschau hier).
- Fehler mit func_door_secret behoben (blieb ein unit zu früh stehen und funktionierte daher danach nicht mehr).
- Standardlautstärke von 90% auf 50% reduziert.
- Fehler bei der fov Einstellung behoben (Maus kann nicht mehr bewegt werden, wenn fov keine Zahl ist).

11.01.2013:
- Crash bei Maps mit fehlerhaftem oder fehlendem worldspawn behoben.
- Crash mit Schritt-Sounds behoben (array index out of bounds).

26.02.2013:
- Neue Einstellung s_preload hinzugefügt (erzwingt das Laden von Sounds in den Cache).
- cl_menu läd die Menüs jetzt direkt aus einem Menü-Unterordner (z.B. "cl_menu otb" --> läd aus pball/menus/otb). Die Spracheinstellung (cl_language wird nicht mehr berücksichtigt).


09.05.2013:

Es gibt ab sofort die Pretest Version.

Außer den Änderungen von oben gibt es noch folgende:
- Der Befehl "supportedmodes", mit dem man die unterstützten Gamemodes der aktuellen Map anzeigen lassen kann wurde hinzugefügt.
- Ein Fehler mit der Tutorial Map wurde behoben.
- Spieler, die observer sind können andere Spieler nicht mehr blocken.
- Man kann am Mapende wieder observer gehen.


Hier sind die offiziellen Releaseinfos:

Engine:
build 38 (2013-05-08):
- Feature: Loading screen. (Thanks to ViciouZ for starting this).
- Bugfix: Fix for mouse not working when fov cvar is set to an invalid value. 7:31 PM 12/15/2012
- Bugfix: Fixed rare crash with footstep sounds. 12:47 AM 1/9/2013
- Tweak: Cleaned up some code to avoid switching between char * and unsigned char *. 7:00 PM 11/28/2012
- Cvar: "s_preload" - Enabled by default, forces precached sounds to load from disk. Hopefully this will fix the hitches some people have when sounds like flag grabs are played. 12:07 AM 2/26/2013


Game:
*** 1.927 build 183 ***
- Cleaned up some code to avoid switching between char * and unsigned char *. 7:00 PM 11/28/2012
- Fixed func_door_secret entities only opening once. 12:40 AM 12/7/2012
- Fixed issue with certain doors and plats destroying equipment when they shouldn't. 12:41 AM 12/7/2012
- Fixed issue in tutorial map where if you start in debug mode or with bots, then disable debug mode / remove bots, you would keep getting points for touching the enemy flag. 12:46 AM 2/26/2013
- Precached some grenade sounds. 12:46 AM 2/26/2013
- Added "supportedmodes" command for displaying what modes are supported by the current map. 8:20 PM 4/19/2013
- Fixed issue where observers could become solid. 9:52 PM 5/5/2013
- Made it so people can switch to observer at the game end (just not to other teams). 8:26 PM 5/6/2013



Downloads:


Windows - Full

Windows - Update

Windows - Server Patch v1.928

Linux - Full

Linux - Update

Linux - Server Patch v1.928

Source Code


Offizielle HR4 Texturen (Stand: 14.05.2013)

Zusätzliche HR4 Texturen (Stand: 18.09.2012)


Neue HR4 Texturen, die noch nicht im HR4 Pack sind:


Geschrieben von Chef am 16.12.2012 um 12:11:

Wieso Standardlautstärke runter? Die Sounds hört man doch auf maximaler Einstellung schon nur mit viel Mühe.


Geschrieben von T3RR0R15T am 16.12.2012 um 17:00:

Damit die Sounds nicht so verzerrt klingen (hat jitspoe zumindest geschrieben).

Ich habe bei mir die Lautstärke unter 20% eingestellt und höre alles super laut, das muss an deinem PC liegen.


Geschrieben von Open_War am 17.12.2012 um 18:53:

Hoppla, da bin ich doch wieder ins Forum gerutscht... wink

Der Ladebildschirm ist ne gute Idee! Jetzt sollte es nur noch ein Bild für jede Map geben, das sofort geladen werden sollte...

Vielleicht könnte man ja einen Zusatz basteln, dass die Server diese Datei beigelegt bekommen und die Mapper sich dann auch an die Regel halte, ein gute hochauflösendes Bild zu schießen! Somit kann man seine Map auch besser präsentieren und ein eigenes Logo dazubasteln!

Gute Idee, sollte aber noch größer werden, damit man auch vom Bild was hat!
Ich nehme mal an, dass das als Menü eingebaut wird und somit jeder ein eigenes Menü wie ich es z.B. gemacht habe, ändern kann...

Das wäre alles von meiner Seite! XD


-.-

Player tag for Open_War

Geschrieben von T3RR0R15T am 31.12.2012 um 00:42:

Es gibt einige neue HR4 Texturen, es sollen noch weitere dazu kommen. Download im ersten Beitrag.


Geschrieben von Chef-Killer am 31.12.2012 um 13:12:

Sind das schon die endgültigen? Oder ändert sich noch etwas an den Texturen, wie z.B. die Helligkeit der Sandtextur.


Träume nicht dein Leben, lebe deine Träume.
Die Welt von heute ist nicht die Welt von gestern und die Welt von morgen wird nicht die Welt von heute sein.

Geschrieben von T3RR0R15T am 31.12.2012 um 14:34:

Das sind die aktuellen, vielleicht auch endgültigen.


Edit: Oben sind noch die Pfeile dazugekommen.


Geschrieben von T3RR0R15T am 26.02.2013 um 22:08:

Eine Kleinigkeit ist dazugekommen, ansonsten wurde von jitspoe hauptsächlich am Ladebildschirm weitergearbeitet.


Geschrieben von T3RR0R15T am 09.05.2013 um 16:46:

Die Pretest ist da. Alles wichtige gibts im ersten Beitrag.


Geschrieben von T3RR0R15T am 11.05.2013 um 22:06:

Die Pretest Linux-Versionen sind auch da.

Zum Test habe ich mal den Public und den Italy Server auf die neue Version umgestellt.


Geschrieben von Open_War am 12.05.2013 um 11:12:

Wie weit sind die Server eig. Abwärtskompatibel? Bis Build 33 oder was? Ich finde, dass es einen Zwang geben sollte, zur neuesten offiziellen Version geben... In dem Fall jetzt die 37.


-.-

Player tag for Open_War

Geschrieben von T3RR0R15T am 12.05.2013 um 13:39:

Da gibts ne serverseitige Einstellung für, die wir im Moment auf 34 haben. Normalerweise heben wir die alle paar Builds an. Mal ein bis zwei Wochen warten, bis Build 38 richtig raus ist und sich ein wenig verteilt hat, dann können wir es auch anheben. In der Vergangenheit hatten wir es öfters direkt mit dem Release angehoben und hatten dann mehrere Wochen fast leere Server, das ist auch nicht so der Hit.


Geschrieben von T3RR0R15T am 12.05.2013 um 23:00:

Die Textur sew1_5 gibts jetzt auch als hr4. Evtl. kommen in nächster Zeit noch mehr Texturen. Mit der Build 38 final kann ich auch eine aktuelle zip Datei mit allen bis dahin verfügbaren hr4 Texturen hochladen.


Geschrieben von Momo am 13.05.2013 um 07:44:

Hay_top und hay_side sind jetzt auch fertig.


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Geschrieben von T3RR0R15T am 15.05.2013 um 17:51:

Die fertige Build 38 ist online. Dazu gibts eine aktuelle zip Datei mit HR4 Texturen und als Anhang im ersten Beitrag noch eine zusätzliche neue hr4 Textur.

Viel Spass biggrin


Geschrieben von Momo am 15.05.2013 um 20:16:

Ziemlich wenig für eine neue Build, im Vergleich zu den letzten Builds.


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Geschrieben von Open_War am 15.05.2013 um 21:22:

Da hast du recht! Aber ich glaube einfach, dass diese Build hier mehr mit dem technischen zu tun hat, als mit dem was uns dann wirklich neu ist!

Allein die Tatsache, einen so schwerwiegenden Bug wie spectator mit colBox... Das ist wirklich nicht so toll! Ich wusste noch nicht einmal davon und jetzt würde ich mir nur sagen, wie kann man nur sowas programmieren?!


Mal ne ernsthafte Frage!
Ist Paintball2 wirklich noch im Alpha Zustand??? Ich finde, dass es schon längst so groß und ausgereift ist, für ne Beta!
Und wenn nicht sogar, wie soll die Vollversion dann aussehen? Wenns doch überhaupt dann eine gibt...


-.-

Player tag for Open_War

Geschrieben von T3RR0R15T am 15.05.2013 um 21:33:

Na klar. Während der (bei Paintball wahrscheinlich nie endenden) Alpha-Phase kommen neue Sachen dazu, ab der Beta werden dann fast nur noch Bugs beseitigt und danach irgendwann könnte es eine Vollversion geben.


Geschrieben von Momo am 15.05.2013 um 21:52:

Ich bin nicht der Überzeugung, dass das Spiel jemals den Status der Vollversion erreichen wird.
Aber das ist ja nicht unbedingt schlecht, so wird das Spiel wenigstens immer weiter entwickelt.


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Geschrieben von blade am 16.05.2013 um 01:49:

Zitat:

Original von Momo
Ich bin nicht der Überzeugung, dass das Spiel jemals den Status der Vollversion erreichen wird.
Aber das ist ja nicht unbedingt schlecht, so wird das Spiel wenigstens immer weiter entwickelt.


Auch eine offizielle Vollversion kann weiter entwickelt werden.


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