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Geschrieben von T3RR0R15T am 01.07.2013 um 17:53:

Meine Version ist selbst compiliert, da kann teilweise meine Signatur von Sourceforge drin sein. Da müsste ich den Quellcode anonym herunterladen und neu compilieren, damit ich es verschicken kann. Habe ich aber keine Lust zu...

Das "menu main" musste natürlich anpassen, so dass man im gleichen Menü bleibt. Beim Test ist es ja direkt main, da ging es so.


Geschrieben von Open_War am 14.08.2013 um 12:23:

con/menuback sind also fest? Ich hoffe mal...

Bin zwar eh wenig unterwegs im Thema Menüs grad aber wäre trotzdem cool!
(Gut für die Leute die einen langsamen PC haben weil ein paar Leute meine Menüs nicht genommen haben weil ihr PC eben zu leistungsschwach ist...)


-.-

Player tag for Open_War

Geschrieben von T3RR0R15T am 14.08.2013 um 12:45:

Ich gehe mal davon aus, zumindest hab ich noch nichts gegenteiliges gehört.


Geschrieben von Open_War am 14.08.2013 um 20:49:

Dankeschön für alles... Für alles was du bisher für mich getan hast!
Auch wenn ich jetzt nicht mehr so ganz hier dabei bin... Ich hoffe, dass ihr das verkraften könnt...


-.-

Player tag for Open_War

Geschrieben von Open_War am 15.08.2013 um 19:46:

Könnte man nicht auch eine Variable für die Teamfarbe machen? Die der Sever an den Client gibt aber der Server sich dadurch nicht beeinflussen lässt... Dadurch könnte ich Teambasierte Overlays und etliche Dinge mehr machen...

Wenn es sowas ähnliches schon gibt dann auch gut, wenn nicht, könnte man das implementieren?


-.-

Player tag for Open_War

Geschrieben von T3RR0R15T am 15.08.2013 um 21:41:

Irgendwo müsste es das geben, der Client muss ja wissen welche HUD Grafiken er laden muss. Ob das allerdings ne Einstellung ist, die nur intern verarbeitet wird oder man auch abfragen kann weiß ich nicht. Schreib jitspoe am Besten mal ne Mail oder nen Thema im off. Forum. Der weiß das mit Sicherheit.


Geschrieben von Open_War am 26.09.2013 um 21:16:

Demo-Funktionen

Kleine Frage...

Wäre es nicht möglich die Demo nicht nur schneller zu machen, sondern auch einen bestimmten Wert schnell... Evt. dann auch "SloMo" langsamer laufen zu lassen?

Und auch rückwärts das ganze?
Wäre eine coole Funktion die ein paar Leute gebrauchen könnten!


-.-

Player tag for Open_War

Geschrieben von T3RR0R15T am 27.09.2013 um 14:02:

Du kannst dafür voten: https://dplogin.com/dplogin/featurevote/feature.php?id=10030


Geschrieben von Open_War am 28.09.2013 um 10:54:

Könnte man nicht auch die HUDgröße und Menügröße differenzieren?
Also dass es "cl_hudscale" und "cl_menuscale" gäbe?

Wäre auch sehr praktisch!


-.-

Player tag for Open_War

Geschrieben von T3RR0R15T am 28.09.2013 um 12:00:

Könnte man, der Quellcode ist online. Versuch dein Glück tongue


Geschrieben von Open_War am 28.09.2013 um 13:05:

Kann selber nix verstehen von den ganzen Zeilen... Von dem her lass ich es lieber bleiben...

Und ich weiß, andere immer dafür "beauftragen" ist auch uncool und gehört sich nicht!
Ich hoffe mal bloß, dass ich es in absehbarer Zeit nicht brauche XD


-.-

Player tag for Open_War

Geschrieben von T3RR0R15T am 07.10.2013 um 18:52:

Es gibt ab sofort die Pretest Version.


Geschrieben von Open_War am 07.10.2013 um 19:52:

Hier gibts die ganze Diskussion zum mitlesen auf Englisch...
Wir haben da schon mal fleißig berichtet ;D

Dplogin-Forum <-- Link


-.-

Player tag for Open_War

Geschrieben von WilburJonson am 10.12.2021 um 08:51:

Das mit den schwarzen Paintballs ist blöd! Um so cooler, dass es dann weg ist!

Das mit den Rekursiven Lichtpunkten müsste mir jemand mal bitte erklären... Kann man das essen? Oder ist das für Mapper interessant?



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