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Geschrieben von lumixna am 06.08.2013 um 12:57:

Mini_Battle

Mapname:Mini_Battle
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mini_battle_b1.bsp
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Beta 1
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Mapper:Lumixan
Gamemodes:CTF Capture The Flag
Spieler:4-10
Server:[OTB] Beta - Jetzt spielen! -
Beschreibung:Meine erste Map...


Geschrieben von Chef-Killer am 06.08.2013 um 18:25:

Das sieht für eine erste Map schon recht ordentlich aus. Kisten, Tonnen, Entities, Sonnenlicht, etc. alles super.

Bei den Spieler-Spawns würde ich noch "angle" "#" für die Blickrichtung der Spieler hinzufügen.

Die Bäume sehen ehrlich gesagt hässlich aus, auch wenn man vllt. darauf herumspringen kann. Diese würde ich auf jeden Fall mit Baum-Models ersetzen. An der Stelle das Baum-Models müsstest du noch einen durchsichtigen Brush erstellen, sodass man nicht durch den Baum laufen oder schießen kann. Schau mal hier.
Zitat:
Original von Chef-Killer
Zitat:
Original von Momo
__> Wie erstelle ich Pflanzen oder Bäume & Wie mache ich die Scripte dafür?

Hierfür benötigst du ein func_model Entity. Folgende Einstellungen kannst du dabei vornehmen:

"model" "###" für den Pfad der Datei, beginnt nach .../pball/
Beispiel 1: "model" "models/plants/bigleaf2.md2" - für diese kleine grüne Standard-Pflanze
Beispiel 2: "model" "models/sk89q/trees/tree5.md2" - für einen der Bäume von z.B. island_b1
Beispiel 3: "model" "models/sk89q/plants/fern3.md2" - für eine der Pflanzen von z.B. island_b1

"angle" "#" - für die Blickrichtung (also zum Drehen des Models)

Bei .skm-Models wie z.B. denen von island_b1 muss im worldspawn noch zwingend "requiredfiles" "###" (beginnt nach .../pball/) angegeben werden, da Scripte vom Spiel standardmäßig nicht heruntergeladen werden (Beispiel: "requiredfiles" "scripts/skplants1.txt scripts/sktrees1.txt")!


Die Sprunghilfe am Ende vom Eis irritiert etwas. Entweder würde ich etwas Sichtbares machen oder gar nichts.

Bei den Kistenwänden in der Mitte und dem Dach über der Flagge sind die Texturen noch schief. Würde ich entsprechend drehen bzw. für das Dach eventuell sogar eine andere Textur verwenden.

Die Texturauswahl finde ich auch insgesamt etwas seltsam. Gras und direkt daneben Eis passt nicht wirklich gut zusammen. Für die bunten Metall-Texturen gibt's ebenfalls bestimmt noch passendere Texturen, evtl. sogar eine Kistentextur.

Ansonsten sieht's wie gesagt für eine erste Map schon ganz gut aus.

Map ist online @ [OTB] Beta!


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Geschrieben von Open_War am 06.08.2013 um 19:27:

Hust hust...

Die Bäume sind von mir...
Ich hab die Map für ihn überarbeitet... Also alle Bugs und unnötigen Brushes rausgehauen und mit besseren ersetzt... Texturen angepasst und den Himmel eingestellt... Bei Lumixan hat das noch nicht so recht funktioniert weil sein BSP auch anfangs gesponnen hat...

Die Bäume gehören eigentlich so... Das sollen keine realistische oder echte Bäume sein sondern eben eher wie etwas andere aussehen... Wie so ein aufgeblasener Plastikbaum auf einer Hüpfburg XD


Angle hab ich übersehen... Das darf der Herr aber dann selber fixen... Ich hab ihm nur den Grundstein gelegt^^
Die Texturen wollte ich nicht alle ändern... Es sollte ja Lumis map bleiben und nicht auf einmal wie OpenWar aussehen^^ (Passierte ja auch halb mit Kalinka)


Die sollte ja glaube ich total witzig und unwirklich aussehen... So dachte ich es wie Lumi mir das mal gegeben hat... Aber passt schon... Ich denke dass er das schon hinbekommt....


-.-

Player tag for Open_War

Geschrieben von Chef-Killer am 07.08.2013 um 17:31:

Ok, dass erklärt warum die Map für einen Anfänger schon sehr ordentlich aussieht. Vor allem bei den Kisten mit dem gespiegeltem DP-Logo hatte ich mich echt gewundert. Darauf achtet eigentlich niemand in seiner ersten Map.

An meiner Meinung zu den Bäumen ändert sich aber nichts smile
Im offiziellen Forum kommen alle mit schlechte Grafik, neue Waffen-/Spielermodels, neue HR4-Texturen, neues Mapformat, etc. und dann sieht man auf einmal so einen eckigen und künstlich wirkenden Baum. Kann ich mich einfach nicht mit anfreunden. Selbst wenn ich wollte, da streikt mein Gehirn... tongue


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Geschrieben von Rockyar_96 am 07.08.2013 um 17:36:

ich finde das die bäume ein ehrliches statement zu der graphik sind biggrin
auch wenn die modelierten doch besser aussehen. Wenn man aber mal wieder zu viele entities hat ...

Die Bäume sehen für mich aus wie minecraft bäume love was mich zum schmunzeln gebracht hat. Die texturenwahl find ich von den screenshots her auch etwas merkwürdig, ich hoffe ich find auch mal Zeit wieder mal maps zu testen smile


Player tag for Rockyar

Geschrieben von Momo am 15.08.2013 um 01:52:

Was bringt es Lumixan, wenn du (Open_War) ihm alles machst. Ich denke helfen ist gut, aber dann musst du ihm erklären wie's geht und er muss es selber ausprobieren, sonst hat er nichts davon.


www.dp-ger.de
Neues deutsches DP-Forum!

Geschrieben von Open_War am 15.08.2013 um 09:52:

Naja ich halt mich da jetzt raus was es die Map betrifft... BIN UNSCHULDIG


-.-

Player tag for Open_War

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