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Geschrieben von Open_War am 10.08.2014 um 14:44:

mit wally texturen vernünftig erstellen

Ich habe schon des öfteren Texturen mit Wally gemacht...

Das funktioniert auch an sich...
Nur stimmen fast alle Farben nicht überein mit den originalen der Textur... Auch in Wally stimmen die Texturen noch nach dem laden...

Das Problem ist dass der Export die falschen Farben mitnimmt und die Lightrays eine andere Farbe scattern als sie eigentlich sollten...

Ich weiß echt nicht was ich jetzt falsch mache aber es kommt auf jedenfall falsch raus...


Ich würde gerne wissen wie es richtig geht!


-.-

Player tag for Open_War

Geschrieben von Chef-Killer am 10.08.2014 um 15:21:

Verwendest du die richtige Farbpalette?

ftp://otb-server.de/pub/BSP%20-%20Map%20Editor/pb2e.pal

Diese hier sollte passen. Muss du in Wally irgendwo bei den Einstellungen importieren.


Träume nicht dein Leben, lebe deine Träume.
Die Welt von heute ist nicht die Welt von gestern und die Welt von morgen wird nicht die Welt von heute sein.

Geschrieben von Open_War am 11.08.2014 um 21:04:

DANKESCHÖN!

Super jetzt kann ich auch mal endlich Texturen vernünftig selber machen!

Also neue Maps könnten eventuell kommen^^


PS: Wäre glaube ich gut die Lego maps mal komplett zu überholen... (Lost Bricks Remastered)


-.-

Player tag for Open_War

Geschrieben von Chef-Killer am 12.08.2014 um 18:03:

Gerne smile


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Geschrieben von Rockyar_96 am 18.08.2014 um 12:04:

An sich brauchste ja keine schönen wal dateien die sind ja eh nur für den mapeditor. Für Pball hat man ja normalerweise jpgs oder pngs.


Player tag for Rockyar

Geschrieben von Chef-Killer am 18.08.2014 um 17:21:

Naja, nicht so ganz. Für die Belichtung sind ordentliche .wal-Dateien eigentlich schon recht wichtig, da diese die Berechnung beeinflussen. Hast du z.B. eine gelbe Textur und nimmst die .wal-Datei umbenannt von einer roten Textur, wirst du recht deutlich einen roten Schimmer erkennen, obwohl die Textur gelb ist.

Das ist ungefähr das Problem, welches Open_War im Eröffnungspost schildert. Nur dass er keine Dateien umbenannt, sondern eine falsche Farbpalette benutzt hat.

Edit: Hier findest du ein gutes Beispiel dafür. Das erste Bild ist mit korrekter .wal-Datei und das zweite war glaube ich komplett ohne.
https://dplogin.com/forums/index.php?topic=5118.msg162413#msg162413


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Geschrieben von Rockyar_96 am 18.08.2014 um 20:33:

jo, da haste recht.

Wenn die Textur aber kein "light" value ist es meistens egal, manchmal kann es halt dann von Sonnenlicht noch abstrahlen.


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