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Autor Beitrag
Thema: Final Build 43
T3RR0R15T

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Hits: 141

Build 43 Alter Beitrag 02.09.2019 19:56 Forum: News

Da Build 42 noch einige Fehler hatte, kam die Version nie weiter als zum Pretest. Hier jetzt Build 43, mit der diese Fehler hoffentlich behoben wurden. Wir werden es sehen wink.png


Engine:
build 43 (2019-08-20):
- Bugfix: Fixed crash when viewing the server list while a level is loaded locally.
- Bugfix: Fixed sound falloff on left and right channels being slightly different. Also tweaked to be slightly more physically accurate. 7:21 AM 6/24/2019
- Bugfix: Fixed serverlist connecting to the worng IP's when using the listview widgets (Thanks, xrichardx)
- Bugfix: Fixed crash when using SDL sound driver on Linux. (Thanks, your teammate) 10:10 PM 7/7/2019
- Tweak: Reduced buffer size for Linux SDL driver from 4096 to 1024 to reduce latency. 5:53 AM 8/18/2019
- Tweak: Reduced "s_mixahead" default cvar value from 0.2 to 0.08. You may need to increase this if you get stuttery sound. 5:53 AM 8/18/2019
- Cvar: "vid_resolution" now replaces "gl_mode", "vid_resx", and "vid_resy". You can simply set "vid_resolution" to "1920x1080" or whatever you would like. (Thanks, xrichardx). Should automatically set to whatever you had before using the previous cvars.


Game:
*** 1.932 build 188 ***
- Fixed escaped from jail message having an extra newline. 4:57 AM 6/17/2019
- Adjusted ball arc to account for gravity setting, so low gravity doesn't cause the ball to shoot above the crosshair. 4:57 AM 6/17/2019
- Fixed minplayers setting on mapinfo files not working properly if set to values less than 2. 7:02 AM 6/25/2019
- Made "botcmd" work with the new bots. 1:06 AM 6/30/2019
- Fixed match not going into overtime if "nextmap" was set. 3:13 AM 7/1/2019
- Made "nextmap" and "rotation add" automatically prefix "inprogress/" and "beta/" before maps that are in those directories like "newmap" and "map" do. 1:56 AM 7/7/2019





Downloads:


Windows - Full (Pretest 1b)

Windows - Update (Pretest 1b)

Linux - Full (Pretest 1)

Linux - Update (Pretest 1)

Source Code folgt


Offizielle HR4 Texturen (Stand: 20.08.2013)

Zusätzliche HR4 Texturen (Stand: 18.09.2012)

Thema: Beta Crates HD
T3RR0R15T

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Hits: 95

Crates HD Alter Beitrag 04.08.2019 21:02 Forum: Maps

Mapname:Crates HD

Ungültiger Gebrauch des BB-Codes

Mapper:3lf
Gamemodes:nicht angegeben
Spieler:nicht angegeben
Mapfiles:nicht angegeben
Server:[OTB] Beta - Jetzt spielen! -
Quelle:Offizielles Forum
Beschreibung:
Zitat:
I am back with another remaster. This time it's the crates made by Fryth.

Things to work on: lighting is too dim inside the building and and the lights need to be directed downwards… right now they are pointing all around them and it looks a bit off

Thema: Beta Sandtrap HD
T3RR0R15T

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Hits: 83

Sandtrap HD Alter Beitrag 04.08.2019 20:55 Forum: Maps

Mapname:Sandtrap HD

Ungültiger Gebrauch des BB-Codes

Mapper:3lf
Gamemodes:nicht angegeben
Spieler:nicht angegeben
Mapfiles:nicht angegeben
Server:[OTB] Beta - Jetzt spielen! -
Quelle:Offizielles Forum
Beschreibung:
Zitat:
Remaster of the infamous sandtrap by GoldBond. My main focus was to give the map a fresh modern look.

Thema: Pretest Build 42
T3RR0R15T

Antworten: 2
Hits: 4439

Alter Beitrag 13.06.2019 18:28 Forum: News

Nach sehr sehr langer Zeit gibt es eine neue Version: Build 42 (zur Zeit noch als Pretest) applause

jitspoe hatte sich in den letzten Jahren voll auf das Spiel LawBreakers konzentriert, bei dem er auch als Entwickler tätig war. Das Spiel ist allerdings nicht so erfolgreich gewesen wie erhofft, so dass die Spielserver nach etwas über einem Jahr wieder abgeschaltet wurden. Jetzt hat er wieder Zeit und Lust für Paintball und es sollen wieder (mehr oder weniger regelmäßig) Updates kommen.


Hier die Releaseinfos zu Build 42:

Engine:
build 42 (2019-06-08 ):
- Feature: Native IRC support to join the #paintball channel on GlobalGamers. "irc_connect", "irc_say", "irc_quit" commands.
- Feature: Listview support for UI (Thanks, xrichardx)
- Cvar: "cl_scoreboard_sorting" - 1: sort by kills only, 2: sort algorithm with priority of grabs and caps, 3: sort with priority of grabs and caps
- Bugfix: "GL_Upload8: too large" error from corrupted texture files no longer stops the level from loading.


Game:
*** 1.931 build 187 ***
- "sv_votemapenabled 2" only allows voting on maps that are in the maplist. 11:20 PM 2/23/2018
- "timelimit" default changed from 20 to 10.
- "addloginop" / "removeloginop" commands store players with a given DPLogin ID to an auto-op list.
- Bug fix to keep players logged in if they change the colors in their name.
- Fixed spelling of "possession"





Downloads:


Windows - Full (Pretest 1b)

Windows - Update (Pretest 1c)

Linux - Full folgt

Linux - Update folgt

Source Code folgt


Offizielle HR4 Texturen (Stand: 20.08.2013)

Zusätzliche HR4 Texturen (Stand: 18.09.2012)

Thema: Beta Botanic garden
T3RR0R15T

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Hits: 214

Botanic garden Alter Beitrag 24.03.2019 01:59 Forum: Maps

Mapname:Botanic garden

Ungültiger Gebrauch des BB-Codes

Mapper:Toolwut
Gamemodes:Single Flag
CTF Capture The Flag
Spieler:nicht angegeben
Mapfiles:botanic_b1.bsp
Server:[OTB] Beta - Jetzt spielen! -
Quelle:Offizielles Forum
Beschreibung:
Zitat:
Game mode CTF, 1 flag per team, pgp-only, 3 points per cap

Contains more or less hard (speed) jumps for fast gameplay and to motivate players to spend some time learning the map, relatively open layout to ensure some good fights and to prevent a focus on capping instead of fighting. Some less complex brushes were added outside of the playable area so the map hopefully feels a bit larger than it actually is.

On last social saturday many people experienced the bug of getting kicked for having corrupt files, this got fixed by shortening the "requiredfiles" string (thank you, jitspoe).

This is my very first map for dp or any other game so I learned most stuff on the fly and hope to learn more about good mapping now through proper feedback on my map Smiley .

A huge thank you to whoa for teaching me all I wanted to know about mapping and providing his server for testing early versions of my, and to all the guys in the Level Design channel on Discord who answered my many questions and helped me fix some bugs in my map (JMR, FourthX, Unibonger, sort, jitspoe etc.)!

Plans for the next version:
- Make the map a bit easier for beginners (e.g. provide an easy way out of the lower ice path, thank you for that suggestion, jitspoe)
- Properly align the planket textures (Thanks 3lf)
- Fix floating brushes (Thanks 3lf)

Thema: Beta Castle in the Highlands
T3RR0R15T

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Hits: 181

Castle in the Highlands Alter Beitrag 02.03.2019 13:52 Forum: Maps

Mapname:Castle in the Highlands

Ungültiger Gebrauch des BB-Codes

Mapper:jitspoe
Gamemodes:TDM
Spieler:nicht angegeben
Mapfiles:hicastle_mh_b1.bsp
hicastle_mh_b2.bsp
Server:[OTB] Beta - Jetzt spielen! -
Quelle:Offizielles Forum
Beschreibung:
Zitat:
Still a work in progress. This version is for JMR's manhunt mode, so it's not really playable with anything else.

Thema: pbcup_warhouse
T3RR0R15T

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Hits: 219

pbcup_warhouse Alter Beitrag 02.03.2019 13:44 Forum: Maps

Mapname:pbcup_warhouse

Ungültiger Gebrauch des BB-Codes

Mapper:DirtyTaco
Gamemodes:CTF Capture The Flag
Spieler:nicht angegeben
Mapfiles:pbcup_warhouse_b1.bsp
pbcup_warhouse.bsp
Server:[OTB] Beta - Jetzt spielen! -
Quelle:Offizielles Forum
Beschreibung:
Zitat:
I stopped and started this map a bunch of times dating all the way back to pbcup season 1 (2006?). In my recent re-emergence i took a look through my old mapfiles and found this one about 5% done. I tried playing the old warhouse.bsp in a match twice since coming back and new people just forfeit it. This map deserves better.

This is an attempt to modernize warhouse so it doesn't get relegated to the dustbin. All the maps dimensions are the same as warhouse except the height. I made the ceiling(s) a bit higher so double jumping was possible. I added a lot of small jumps and whatnot to make chokepoints more interesting, but I left all the core components of the map. And although i didn't want to make players spawn with everything, I knew I had to if there was any chance of this map being played.

When I completed the map, naturally, I had broken vis and rad. This map probably would never have seen the light of day if it wasn't for Fourthx. Understanding Quake2's compilers is a dying art and he is one of the last few. So if you like the map, thank him.

Give this map a shot in tomorrow's social saturday and let me know how it plays. Need feedback on the lighting in particular.

Thema: Social Saturday - Alle 2 Wochen
T3RR0R15T

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Hits: 855

Daumen hoch!  Social Saturday - Alle 2 Wochen Alter Beitrag 02.12.2018 14:49 Forum: News

Eine kleine Info für alle, die sich hier hin verirren prost


Es gibt ab sofort alle zwei Wochen ein kleines Event, bei dem sich die (verbleibenden) Spieler auf den Servern austoben können. Kein Zwang zu irgend etwas, keine festen Teams, einfach nur um ein wenig Spaß zu haben, sich mit anderen zu unterhalten und mal wieder verschiedene Gamemodes zu spielen.


Weitere Infos gibts hier


Discord: https://discord.gg/QWuTnm7

DP Forum: https://dplogin.com/forums/index.php?topic=28631.0

Thema: Beta Concrete
T3RR0R15T

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Hits: 437

Concrete Alter Beitrag 23.08.2018 19:01 Forum: Maps

Mapname:Concrete

Ungültiger Gebrauch des BB-Codes

Mapper:Makowiec
Gamemodes:DM Deathmatch
Single Flag
CTF Capture The Flag
TDM
Spieler:nicht angegeben
Mapfiles:concrete_b1.bsp
Server:[OTB] Beta - Jetzt spielen! -
Quelle:Offizielles Forum
Beschreibung:
Zitat:

Hey, it's been a while :>

I made concrete for the anniversary mapping competition. It's a grey themed, medium or big sized map (I'm not sure which one yet). It supports single flag, two flags and deathmatch modes. Players start with lower tier weapons, but they have plenty of pickups to choose from when running around. I also included a few jump pads which I don't think is common here :o .

Since I don't know too much about mapping for Paintball I would love to hear what you think about the maps layout.

Let me know what you think, I want to know everything! :>

Thema: Beta Rushed
T3RR0R15T

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Hits: 388

Rushed Alter Beitrag 05.08.2018 18:12 Forum: Maps

Mapname:Rushed

Ungültiger Gebrauch des BB-Codes

Mapper:JMR
Gamemodes:Single Flag
Spieler:nicht angegeben
Mapfiles:nicht angegeben
Server:[OTB] Beta - Jetzt spielen! -
Quelle:Offizielles Forum
Beschreibung:
Zitat:
A small 1 flag map. It's rushed, but, I didn't have much time and I wanted to enter the contest.

I'll probably end up re-working it at some point if the layout works out.

Thema: Beta Orion
T3RR0R15T

Antworten: 0
Hits: 470

Orion Alter Beitrag 04.06.2018 19:47 Forum: Maps

Mapname:Orion

Ungültiger Gebrauch des BB-Codes

Mapper:BASEBALLDUDE
Gamemodes:CTF Capture The Flag
Spieler:nicht angegeben
Mapfiles:orion_b1.bsp
orion_b2.bsp
Server:[OTB] Beta - Jetzt spielen! -
Quelle:Offizielles Forum
Beschreibung:Aus dem offiziellen Forum:
Zitat:

Orion is a mid-sized map that takes place within the crystal caverns of some faraway planet. There are two main routes with moderate flexibility within and across routes. The game mode is single-flag CTF.


Download Orion Beta 1 here: https://drive.google.com/file/d/12VtYJGX...iew?usp=sharing

Make sure you use all the files I included in the zipped file. There are custom textures from the BASEBALLDUDE texture back (I added some new ones) and a custom skybox.

Shoutouts to Rick for the colored barrels, open_war/promarijan for the crystals, jitspoe for the lanterns, Mighty Pete for the skybox, and all y'all who helped me learn how to make maps several years ago.

Feedback is appreciated.

Enjoy!

Thema: 20 Jahre Digital Paint: Paintball 2
T3RR0R15T

Antworten: 2
Hits: 1570

Alter Beitrag 04.06.2018 19:36 Forum: News

Es gibt ab sofort auch einen Mapping Wettbewerb. Die Maps stellen wir natürlich auch zeitnah hier ein und laden sie auf unsere Server.

- Beginn: ab sofort
- Ende: 01.08.2018, 02:00 Uhr in Deutschland (8:00 PM EST July 31)

- Maps können alleine oder in Teams erstellt werden.
- Es dürfen nur Maps eingereicht werden, die komplett neu erstellt wurden.
- Jeder Gamemode ist möglich (man soll sich aber auf einen konzentrieren und diesen auch nennen, so dass danach bewertet werden kann)
- Der normale Ablauf beim Erstellen von Maps soll eingehalten werden (mehrere Betas, usw.)
- Es können maximal 2 Maps pro Spieler eingereicht werden. Entweder eine allein erstellte Map und eine im Team erstellte Map oder je zwei allein bzw. im Team erstellte Maps.
- Eigene Texturen sind erlaubt.
- Es ist kein anstößiger Inhalt erlaubt. Die Map soll "kinderfreundlich" sein.

Hier sind noch Infos zum Veröffentlichen von Maps:
- 24) Wie veröffentliche ich meine Map?
- https://dplogin.com/forums/index.php?topic=5149.0

Um teilzunehmen, müssen die Maps im offiziellen Forum veröffentlicht werden: https://dplogin.com/forums/index.php?action=post;board=24.0

Wir freuen uns aber auch, wenn ihr sie zusätzlich hier im Forum veröffentlicht smile.png

Thema: 20 Jahre Digital Paint: Paintball 2
T3RR0R15T

Antworten: 2
Hits: 1570

Lampe  20 Jahre Digital Paint: Paintball 2 Alter Beitrag 01.06.2018 18:53 Forum: News

Digital Paint: Paintball 2 wird am 31.07.2018 ganze 20 Jahre alt geschockt

Da das natürlich gefeiert werden muss, wurde gerade im offiziellen Forum ein Aufruf gestartet Ideen für die Feier zu posten. Außerdem würde jitspoe gerne ein paar Kleinigkeiten im Spiel ändern. Wünsche dafür können ebenfalls gepostet werden.

Hier geht's direkt zum richtigen Thema:

https://dplogin.com/forums/index.php?topic=28609.0



Falls ihr nochmal eine der alten Builds (wie zum Beispiel Alpha 1) testen möchtet, gibt es diese hier zum Download: ftp://otb-server.de/pub/Game/Alte%20Versionen/

Viel Spaß großes Grinsen





Edit 04.06.2018:

Es gibt ab sofort auch einen Mapping Wettbewerb. Die Maps stellen wir natürlich auch zeitnah hier ein und laden sie auf unsere Server.

- Beginn: ab sofort
- Ende: 01.08.2018, 02:00 Uhr in Deutschland (8:00 PM EST July 31)

- Maps können alleine oder in Teams erstellt werden.
- Es dürfen nur Maps eingereicht werden, die komplett neu erstellt wurden.
- Jeder Gamemode ist möglich (man soll sich aber auf einen konzentrieren und diesen auch nennen, so dass danach bewertet werden kann)
- Der normale Ablauf beim Erstellen von Maps soll eingehalten werden (mehrere Betas, usw.)
- Es können maximal 2 Maps pro Spieler eingereicht werden. Entweder eine allein erstellte Map und eine im Team erstellte Map oder je zwei allein bzw. im Team erstellte Maps.
- Eigene Texturen sind erlaubt.
- Es ist kein anstößiger Inhalt erlaubt. Die Map soll "kinderfreundlich" sein.

Hier sind noch Infos zum Veröffentlichen von Maps:
- 24) Wie veröffentliche ich meine Map?
- https://dplogin.com/forums/index.php?topic=5149.0

Um teilzunehmen, müssen die Maps im offiziellen Forum veröffentlicht werden: https://dplogin.com/forums/index.php?action=post;board=24.0

Wir freuen uns aber auch, wenn ihr sie zusätzlich hier im Forum veröffentlicht smile.png

Thema: Forumregeln & Datenschutz
T3RR0R15T

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Hits: 700

Text  Forumregeln & Datenschutz Alter Beitrag 12.05.2018 15:54 Forum: News

Hallo an alle User und Gäste des Forums winke


Wie ihr in den letzten Wochen bestimmt auch schon von anderen Anbietern mitbekommen habt, gibt es eine Gesetzesänderung zum Thema Datenschutz, die in Kürze in Kraft tritt. Daher haben auch wir unsere Forumregeln leicht überarbeitet. Wir haben darin jetzt zum Beispiel ein Mindestalter und eine Datenschutzerklärung mit aufgenommen.
Diese neuen Forumregeln und damit die Datenschutzerklärung müssen von jedem registrierten User einmal neu akzeptiert werden. Anderenfalls ist eine Nutzung des Forumaccounts leider nicht mehr möglich. Neue User müssen diese Bedingungen direkt bei der Registrierung akzeptieren.

Um die Bedingungen zu akzeptieren, muss sich jeder User bei uns im Forum mit seinem Account einloggen. Er wird danach direkt zu den neuen Forumregeln weitergeleitet und kannst diese am Ende der Seite akzeptieren. Danach kann u.a. das komplette Forum wieder wie bisher genutzt werden.

Wir versichern euch, dass wir eure bei uns gespeicherten Daten (wie in der Vergangenheit auch) in keiner Weise weitergeben oder außerhalb unserer Dienste nutzen werden.


Die Forumregeln können jederzeit hier aufgerufen werden: https://www.otb-server.de/wbblite/rules.php

Die Datenschutzerklärung findet ihr auf jeder Seite im Footer oder direkt hier: https://www.otb-server.de/wbblite/datenschutz.php


Ein schönes Wochenende

Euer [OTB] Clan

Thema: Oldschool Reunion 2018
T3RR0R15T

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Hits: 659

Lampe  Oldschool Reunion 2018 Alter Beitrag 23.01.2018 00:38 Forum: News

Es gibt seit langem mal wieder News thumbsup.png


Bei Discord und im offiziellen Forum wird eine Oldschool Reunion geplant. Aktuell ist dafür der 03. Februar 2018 geplant.


Mehr Infos:

https://dplogin.com/forums/index.php?topic=28576.0

https://discordapp.com/channels/20451929...519299669426177

Thema: mappingprogramme
T3RR0R15T

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Alter Beitrag 07.08.2016 16:59 Forum: Maps

Zitat:
Original von Peter
Ach okay, also im Grunde liest/sucht die map die entdatei immer einen Ordner indem Ordner in der die map sich befibndet weil da ein ent ordner ist oder auch im selben findet er die oder wie genau?

Genau so.

Zitat:
Original von Peter
Und ich kann falls nicht vorhanden auch einen betafolder in mapinfo erstellen oder können betamapinfodatein auch in den direkt mit den anderen mapinfo zusammen
Gilt beides dann auch für inprogress?

Beta und Inprogress Ordner im Mapinfo Ordner funktioniert. Anders gehts nicht.

Zitat:
Original von Peter
Und wenn ich für eine map eine ent Datei erstelle findet die map die automatisch weil sie immer nach einer entdatei sucht?

Ja.

Zitat:
Original von Peter
Und muss die erstellte entdatei dnn vollsteandig sein, weil alle Daten bekomme ich nicht mal so eben raus? Oder kannn ich aus einer bsp eine ent erstellen?

Ja, muss vollständig sein. Wenn du die bsp Datei mit z.B. dem Windows Editor öffnest siehst du ganz am Ende die ganzen Entitys der Map.

Zitat:
Original von Peter
Aber so geht ja auch ganz gut, gibt's irgendwo eine Liste mit allen möglichen Dingen für die txt Datei?

Nein.

Zitat:
Original von Peter
Und falls nicht gibt es irgend eine Möglichkeit auch die Laufzeit der Minuten einer bestimmten map festzulegen?

Nein.

Zitat:
Original von Peter
Ist das mit dem berücksichtigen der Spielerzahl beim Voten Stufenlos?

Wie das genau funktioniert weiß keiner. Ist ein großes Geheimnis von Jitspoe.

Zitat:
Original von Peter
Kann man einstellen wie viele maps mindestens auswählbar sein müssen?

Nein.

Zitat:
Original von Peter
PS. Gibt es eigentlich eine Definition von betamaps, irgendein Schriftstück, wann eine betamap eine betamap ist? Oder für Alpha

Nein.

Zitat:
Original von Peter
PS2. Gibt es eine Möglichkeit das maps auch in der mapinfo bestimmen können wie lange sie laufen(3min als b eispiel)

Siehe vier Fragen weiter oben.

Zitat:
Original von Peter
Und noch das ich flagcapendsround in mapinfo eintragen kann irgendwie? soll fuer jede map unterschiedlich sein

Geht nicht.

Thema: mappingprogramme
T3RR0R15T

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Alter Beitrag 23.06.2016 23:28 Forum: Maps

Vielleicht einmal zum besseren Verständnis:

Raum = komplettes Spielfeld / Level
Wand = Grenze des Spielfeldes / Levels

Das beide hat erst einmal nichts mit dem Bauen von Häusern oder anderen Gebäuden zu tun.



Ansonsten:

Zitat:
Original von Peter
und wo muss ich den Ordner erstellen in dem mapordner funktionierts nicht besser und gibt auch keine inprogressmap


Zitat:
Original von T3RR0R15T
Einfach im Mapordner einen neuen Ordner erstellen und den "inprogress" nennen.

Thema: mappingprogramme
T3RR0R15T

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Alter Beitrag 23.06.2016 17:53 Forum: Maps

Du kannst den inprogress Ordner auch manuell erstellen. Einfach im Mapordner einen neuen Ordner erstellen und den "inprogress" nennen.
Es darf im Mapordner auch keine Datei mit dem Namen "inprogress" geben. Vielleicht liegt da der Fehler.

Thema: mappingprogramme
T3RR0R15T

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Alter Beitrag 18.06.2016 12:46 Forum: Maps

Den Vorgänger vom Hammer Editor (Worldcraft 1.6) könntest du auch noch nehmen. Ob es den noch irgendwo gibt muss du mal gucken.
Ansonsten gibt es hier noch was interessantes für Worldcraft 3.3, vielleicht funktioniert das auch für Paintball: https://quakeone.com/qadapter/

Thema: mappingprogramme
T3RR0R15T

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Alter Beitrag 18.06.2016 12:20 Forum: Maps

Prinzipiell kannst du alle Quake2 Editoren nehmen.

Auf Anhieb fallen mir da diese beiden ein, wie aktuell und gut die sind kann ich dir aber nicht sagen.

- GtkRadiant
- QuArK

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