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[OTB] Clan » ..::: Community :::.. » Maps » Beta Tree-War Siege by: dRy
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22.04.2010 20:27 Tree-War Siege by: dRy #15783

Hi, ich bins dRy!
Hier meine 2. Beta Map und gleichzeitig meine 1. Siege map: Tree-War Siege
Jetzt gehts Schlag auf Schlag -> Maps by dRy da is für jeden was dabei XD
Naja wie auch immer ... hier ein paar Details:

Mapname: Tree-War Siege
Beschreibung: Siegemap mit einem großem Baum in der Mitte den es zu stürmen gillt. Kleiner Tipp:Es gibt einen mehr oder weniger geheimen Gang bis nach ganz oben in die Krone, wo auch die Flag ihren Platz hat wink
Gamemode: nur Siege
Spieler: mindestens 5 pro Team
Screenshots: Hab ich leider noch nicht (hatte noch keine Zeit)

Viel Spaß ... achja und ehm Chif-Killer kannst du die beiden Maps (BackShif und Tree-War siege) mal auf die OTB Server laden, dass ich die mal z.B. aufm Speed spielen kann? Wenn nich is auch OK dann warte ich bis ich die Alpha Version aus gearbeitet habe.


Dateianhänge:
bsp Dateiname: treewar_b1.bsp
Dateigröße: 2.06 MB
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22.04.2010 20:36 - Bearbeitet von ic3 am 22.04.2010 20:36 #15784

- Vielleicht erstmal eine Beta Map etwas weiter machen, oder noch nicht posten. Wir haben tausende Beta-Maps die nie zuende gemacht wurden.
- Definitiv zu groß für Siege. Wenn man oben ist, ist die hälfte der Zeit schon weg, wenn nicht die komplette.
- Flag zuleicht Campbar (Denk daran, Dang mag kein campen -> 'Unfair')
- Manche Leitern funktionieren nicht (FG Leiter zur High).



- Licht, gibt ein +1
- Kannst die Map ja in koth machen. Richtig cooler Mode, wäre für sowas ideal
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22.04.2010 21:03 #15785

Ich gucke mir die Map gleich mal an und lade sie dann auf den Beta-Server hoch. Die backshift ist dort auch schon länger (genau so, wie auf den Match-Servern).

Zitat:
Original von ic3
- Vielleicht erstmal eine Beta Map etwas weiter machen, oder noch nicht posten. Wir haben tausende Beta-Maps die nie zuende gemacht wurden.
- Flag zuleicht Campbar (Denk daran, Dang mag kein campen -> 'Unfair')

Das stimmt allerdings mehrere Maps parallel machen klappt in der Regel nicht.
Das mit der Flag muss man sich mal genauer angucken, aber man kann auch nicht jede Map für jeden Spieler perfekt machen.
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22.04.2010 22:02 #15787

Ich durfte die Map ja schon sehen. Ist ja schon fast eine Jump-Map tongue

Campbar muss übrigens nicht gleich schlecht sein. Es gibt auch viele campbare Maps, die sich mit einfacher Taktik (Respawns, etc.) dennoch sehr gut spielen lassen. Im Gamemode Siege ist das natürlich nicht möglich smile

Ich würde noch die Grastexturen in der Baumkrone anpassen. Die PBALL Textur und die CTP1 Textur passen nicht so gut zueinander. Am besten du machst alles mit der deutlich schöneren CTP1 Textur.

Bei der Belichtung gibt es unten im Tunnel in der Mitte des Baumes noch einen sehr dunklen Bereich. Da würde ich auch einfach noch eine Lampe hinsetzen. Der Rest ist mit der vorhandenen Belichtung total in Ordnung.

Ansonsten sieht man halt, dass du mit BSP immer besser zurecht kommst. Und das ist sehr schön. Ich glaube, dass du in Zukunft jedoch noch an der räumlichen Größe deiner Maps etwas arbeiten solltest. Schau dir am besten mal die ganzen bereits vorhandenen Maps an. Auf vielen hat man deutlich weniger "Luft". Eventuell könntest du auch mal in diese Map hineinschauen.

https://www.otb-server.de/wbblite/thread.php?threadid=2035

Dort sieht man ganz gut, dass man auch aus sehr kleinen Flächen so einiges aus einer Map herausholen kann. Ganz so klein müssen die Maps allerdings auch nicht sein biggrin Dieses hier ist ja eine reine Tutorial Map als Beispiel und zum Testen.

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23.04.2010 16:14 #15788

Zitat:
Original von T3RR0R15T
Zitat:
Original von ic3
- Flag zuleicht Campbar (Denk daran, Dang mag kein campen -> 'Unfair')

Das mit der Flag muss man sich mal genauer angucken, aber man kann auch nicht jede Map für jeden Spieler perfekt machen.


Das war auch eher als joke gemeint ;D. Mir ist das Campen sowas von egal. Ist halt ein Teil des Spiels.

Aber Dang stellt sich dabei etwas an ;D
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23.04.2010 18:04 #15789

Ic3y ich bin ganz deiner meinung wink biggrin

card.gif
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23.04.2010 20:22 tree-war_b2 #15790

OK, ist notiert und zum Teil Schon behoben (Leiter und sonstige kleine Fehler)
Ich hab aber noch keinen Plan wie ich das mache, dass man die Flag nicht campen kann (eigentlich sind die Flags bei den meisten Siegemaps doch campbar odda?) Ich bin offen für Vorschläge und die werden dann in der 2. Beta Version eingebaut.

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27.04.2010 18:19 Tree-Wat Siege Beta 2!!! #15796

Die Beta 2 Version von Tree-War Siege hat keine Leiterfehler und auch keine Texturenfehler mehr!Zusätzlich gibt es nun auch ein kleines Spezial für die Verteidige -wer suche der finde- wink


Dateianhänge:
bsp Dateiname: treewar_b2.bsp
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27.05.2010 17:35 - Bearbeitet von dRy am 27.05.2010 17:38 Beta 3 Version von Tree-War Siege ist da!!! #15973

Endlich fertig! wink
Da zu meiner b2 version nichts mehr gesagt wurde hab ich jetzt erst einmal nur eigene ideen verwendet um die Map n bisschen auf zu peppen. Naja ... schaut doch selbs mal.


Bildanhänge:
226
jpg Dateiname: sshot001.jpg
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30.05.2010 14:11 #16007

Lol, die Kanone biggrin Hatte die 2. Beta gar nicht gesehen.

Was soll denn das kleine "Special" sein? Die kleine Geheimtür mit dem Gang noch oben?

Du hast immer noch zwei verschiedene Grastexturen verwendet, ist das Absicht?

Und wenn man aus dem Baum auf einen Holzpfeiler am Rand springt, stirbt bzw. cappt man nicht tongue

Hast du _sun_light # im Worldspawn absichtlich nicht verwendet?

Zum Licht habe ich auch noch etwas anderes. In einem Low Tunnel und in diesem Geheimgang ist es noch sehr dunkel. Dort würde ich noch ein paar Lichtquellen hinzufügen.

Außerdem gibt es deutlich mehr Spawnpunkte für das 2. Team. Das würde ich etwas anpassen. Zusätzlich würde ich dann noch über angle # die Blickrichtung der Spieler vorgeben.

So, ein Screenshot habe ich auch noch für dich. Da gibt es zwei so kleine graue Dreiecke, die dort glaube ich nicht hingehören smile

treewar_b3_1

Ansonsten kann ich zu der Map irgendwie nichts großartiges sagen, müsste sie mal mit mehreren Leuten spielen...

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30.05.2010 14:58 - Bearbeitet von dRy am 30.05.2010 15:15 #16010

1. Das "Special" kann ich euch zeigen wenn wir die mal zusammen speilen. Wenn du nich warten willst versuche ich die so eine kleine Wegbeschreibung zu geben:
-Stell dich auf den Flagpoint und schaue in die mitte des Raums
-Nun ist auf der linken Seite des Raums das Ende einer Lieane, gegenüber von dir der Kasten, der den Ausgeang des Geheimgangs bildet und auf der rechten Seite des Raums ist nichts -DENKT MAN-
-Gehl nun zu eben dieser Seite und schieß dort auf den Boden
-Es öffnet sich eine Tür und man sieht eine kleine Kammer
-Stell dich hinein und schieß gegen die vordere Wand dieser Kammer
-Nun kannst du eine unsichtbare Plattform außerhalb des baumes betreten

2. Ja die beiden verschiedenen Texturen sind absichtlich ausgewählt (die GRASS_G_7 Textur soll Moos darstellen, das im Baum wächst und Lianen bildet und die GRASSP1 Textur ist das Graß, dass außerhalb des Baums den Boden bedeckt, Außerdem habe ich für die Krone, falls du das meinst, die Textur GROUND1_1 benutzt, weil ich keine Blättertextur gefunden habe.

3. Ich benutze immer sun_light_ weil das so im Tutorial stand.

4. Das der Tunnel nicht komplett ausgeleuchtet ist, ist Absicht. Ich habe es mir mit vielen Lichtquellen angesehen und entschieden, dass der Tunnel doch etwas dunkeler sein sollte, da es ja ein Tunnel ist wink

5. Was ist das Problem? Es ist doch egal wieviele Spawnpunkte es pro Team gibt. Die Teams wechseln doch und die Anzahl der Spieler hängt davon doch auch nicht ab oder?

6. Diede Texturenfehler sind seit der Beta 2 behoben. Ich denke, dass du da die b_1 hast, da die Rinden Textur in den Ästen noch nicht gedreht ist und es über dem Asteingang unten links im Bild noch dunkel ist. Hier das gliche Bild aus der b_3:


Bildanhänge:
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30.05.2010 15:45 #16014

Ah ok, ich hatte nur die andere Tür gefunden smile

Schau noch mal in deinen Worldspawn hinein, dort gibt es definitiv kein _sun_light:

Code: (Alles markieren)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
{
"_sun_diffuse" "60"
"_sun_ambient" "30"
"_sun_angle" "200-30"
"sky" "riverscape1"
"team2" "blue"
"team1" "red"
"maxteams" "2"
"gamemode" "8"
"classname" "worldspawn"
"message" "Tree-War Siege by: dRy"
}


Nagut, wenn das absichtlich dunkler ist nehme ich alles zurück, fand es nur extrem schwarz dort wink

Das mit den Spawnpunkten ist so eine Sache. Du hast glaube ich bislang nur 4 oder 5 Stück für das erste Team. Wenn man die Map nun ein paar Mal gespielt hat, weis halt jeder, wo genau diese paar Spawnpunkte sind und man kann sich leicht darauf einstellen. Du musst nicht unbedingt weitere Spawnpunkte hinzufügen, aber es würde vermutlich für mehr Abwechslung sorgen.

Mit den beiden Texturenfehlern hast du recht, sorry, ich muss wohl in der ersten Beta gewesen seinweia Das restliche Feedback müsste aber zur dritten Beta passen tongue

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06.06.2010 19:56 Beta 4!!! #16089

Tree-War geht KOTH!!! Ich habe Ic3ys Idee verwirklicht und zu dem SIEGEmode noch den KOTHmode hinzugefügt.Nach belieben kann man jetzt mit newmap beta/treewar_b4 siege im SIEGEmode oder mit newmap beta/treewar_b4 koth im KOTHmode spielen!


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bsp Dateiname: treewar_b4.bsp
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12.06.2010 19:20 - Bearbeitet von dRy am 12.06.2010 19:21 #16109

Hey Jungs ich brauche etwas mehr Feedback als ... NICHTS ... sonst kommt nacher garkeine b_5 mehr zu stande, sondern ich erkläre die b_4 Version einfach zur ALPHA Version.
Alos kommt schon bitte:
-was sollte eurer Meinung noch undbedingt in die Map?
-was nicht?
-wie findet ihr den KOTHmode?
-und alles was euch so interressiert
Denn ohne Feedback kann ich keine bessere Map erstellen!!!

PS: Das ist an alle außer Chef-Killer xD - thx fürs Fb - alles schon erledigt

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