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[OTB] Clan » ..::: Community :::.. » Maps » Deathrun für PB2 - Konzept
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31.08.2012 16:36 Deathrun für PB2 - Konzept #22239

Was haltet ihr von der Idee, deathrun maps für pb2 zu machen ?

Für alle die es nicht kennen: Bei deathrun gibt es zwei teams:

Die "Verfolger": Sie müssen ans ende der map gelangen um das spiel zu gewinnen.
Die "Verteidiger": Sie müssen die Verfolger davon abhalten das ende der map zu erreichen.
sie können dabei auf Fallen zurückgreifen, die sie mithilfe von func_buttons auslösen können.
Diese fallen füren eigtl immer zum Tod.

Hab mal an einer map gebastelt die das prinzip umsetzten könnte.
Um das mit den Punkten zu erreichen, habe ich den Verfolgern eine Flag an den Spawn gemappt, die 250pt gibt, bei den Verteidigern ebenfalls eine, die jedoch maximal 6pt bringt.

Ich hoffe ihr versteht es einmal wenn ihr sie getestet habt wink .

PS: Ich spiele mit dem Gedanken, ob sv_gravity 1500 nicht besser für eine derartige map wäre...


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31.08.2012 16:41 #22240

Du könntest auch den Siege Mode dafür nehmen und ne Base mitten um die Flagge machen. Wäre dann nur blöd fürs andere Team, wenn sie an die Flagge kommen.
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31.08.2012 16:46 - Bearbeitet von Rockyar_96 am 31.08.2012 16:57 #22241

Ja ich hatte auch an siege gedacht, aber das problem ist dass die Verteidiger ja beim Kill mithilfe der Fallen keine Punkte bekommen, sie müssen ja auch irgendwie gewinnen können...
Außerdem kommt noch das Zeitlimit dazu und das man nicht respawnt.

Ich hatte auch schon auch über TDM nachgedacht aber ich glaube so ist es spielbar.
Man müsste bloß noch irgendwie erreichen das bei den verteidigern automatisch maximal 4 personen enthalten kann, sonst wirds schlicht unspielbar. Bei CS:S läuft das glaub ich mit nem Source mod plugin aber wie man das mit pb2 umsetzten kann ist die Frage ... :/

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01.09.2012 12:58 #22244

Halte ich ehrlich gesagt nicht soo viel von. Es könnte sicherlich noch einige interessante Gamemodes in Paintball geben (z.B. Bombing Run, wobei Single Flag dem ja schon sehr nahe kommt). Grundsätzlich funktionieren aber nicht alle Gamemodes aus anderen Spielen, da man Paintball vom Gameplay her nicht unbedingt mit allen anderen Spielen vergleichen kann. Außerdem gibt es noch genug Leute, die derzeit nicht mal die relativ unkomplizierten vorhandenen Gamemodes verstehen.

Man kann jetzt sicherlich bestimmte Dinge nachbauen wie du es hier ja auch tust und dabei vorhandene Gamemodes zweckentfremden. Allerdings klappt das nie so wirklich 100%ig und die Leute müssten das dann ja auch noch verstehen. Meiner Meinung nach sollte man es nicht komplizierter als nötig machen.

Wenn ich das richtig gesehen habe können die "Fallen" auch nicht nach jeder Runde zurückgesetzt werden, da Paintball das bislang nicht unterstützt. Könnte dann langweilig werden, wenn einmal alle "Fallen" ausgelöst sind.

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01.09.2012 18:25 #22245

Nunja, es wär wirklich praktisch wenn man selbst relativ unkomplziert neue Gamemodes einbauen könnte...

Aber das mit den Fallen...
1) Die Buttons sind ja nicht zwangsläufig nur einmal verwendbar. Teilweise auch schon in 30s ...
2) Die map muss selbstverständlich so konstruiert sein, dass die Verteidiger gewinnen können indem sie die Zeit überstehen, denn sie haben die möglichkeit eine Flag mit 2pt wert zu cappen(wobei sich jedoch einer opfern muss).

Das Spielprinzip würde jedoch nur mit minimaler respawntime 30s funktionieren und da bräuchte man auch schon min 6 spieler...

BTW: Was ist bombing run smile ?

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01.09.2012 18:48 #22246

Ist ein Gamemode von UT. Ist ähnlich wie Single Flag, also eine neutrale Flagge/Ball, welche/n man zur gegnerischen Basis bringen muss. Der größte Unterschied zu Single Flag dürfte die Tatsache sein, dass der Flaggen/Ball-Träger nicht schießen kann (dadurch gibt er die Flagge/den Ball ab), sondern von Teammembern bewacht werden muss. Ist allerdings ebenfalls schwierig für Paintball, da man hier beim ersten Treffer gleich tot ist.

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01.09.2012 19:06 #22247

achso wink
ich hab übrigens noch 4 weitere Fallen gestern gebaut, hier mal die .bsp. Richtig spielbar ist sie noch nicht, es fehlt die Base der Verfolger.


Dateianhänge:
bsp Dateiname: dr_dust_a7.bsp
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