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Durch die console sehen wir nichts
Administrator
[OTB] Leader
F12 müsste standardmäßig mit ner Screenshot Funktion belegt sein, teste das mal. Dann musste das nicht jedes mal einzeln eintippen.
Zur Map: - Ich habe schon eine Map vom Mapper "System" mit dem gleichen Namen. Da musste dir nen neuen einfallen lassen. - Funname Code in der Map-Message würde ich rausmachen. Es kann sein, dass die in Zukunft nicht mehr unterstüzt werden und die Map dann nicht mehr geladen werden kann. jitspoe hat vor ein paar Jahren mal sowas erwähnt. - Rote Flaggen-Grafik auf der Lila Seite. Da müsste die Grafik in lila hin. - Die Map erinnert mich ein wenig an "gwars".
Spyder SE
Kurzum: Ich finde die Map grauenvoll.
1. Der Raum indem man spawnt ist pechschwarz. 2. Für meinen Geschmack ist die Map zu klein 3. Ich finde die Position der Flagge nicht gut. 4. Die Eisfläche ist viel zu klein --- Aber das ist meine Meinung. Gibt sicher leute die die Map mögen.
Jo, danke schonmal für das Feedback.
Ich werde in jedem der beiden Spawnpunkte eine Lampe installieren Bei der B2 wird warscheinlich auch alles nochmal grösser
Administrator
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Man seid ihr alle schnell
Komplette Übereinstimmung mit allen euren Posts. Nur grauenvoll würde ich die Map jetzt vielleicht nicht nennen.
Korrekt. Du solltest immer beachten, dass auch neuere Spieler - die noch nicht (so gut) jumpen können - problemlos an die Flagge und an die Basis kommen müssen. Auf der anderen Seite ist genau diese Flaggenposition vermutlich aber auch das Ziel deiner Map. Für mich wirkt die Map wie ein etwas größeres oddjob Beim worldspawn würde ich noch "_sun_ambient" "30" hinzufügen. Auch die base-Entities musst du unbedingt noch mal überarbeiten.
- "gamemode" "6" kann bei beiden weg, die Map unterstützt ohnehin nur Single Flag - "teamnuber" "2" beim zweiten muss "teamnumber" "2" sein, also mit m - eine Basis sollte logischerweise "teamnumber" "1" haben, sonst kann ein Team nicht cappen Weiterhin müssen auch die Spawnpunkte dringend noch mal überarbeitet werden.
Neben den dunklen Spawnräumen hat auch die Tür jeweils eine komplett schwarze Fläche. Das Problem gibt es bei Türen leider regelmäßig. Du hast jedoch zwei Möglichkeiten, dass zu verhindern. Möglichkeit 1: "_minlight" "#" verwenden, sodass die gesamte Tür leicht glüht (Wert in der Richtung 0.3 bis 0.7) Möglichkeit 2: Nur die dunkle Seite über die Textur- und Brusheinstellungen leicht leuchten lassen (Light anhaken, Value = Wert in der Richtung 50, Apply Face) Bei diesem kleinen Bunker unten neben der Eisfläche sieht man von vorne noch jeweils eine ganz schmale Kante mit der falschen Textur. Am Besten knickst du Wände leicht ein. Dadurch bekommst du vollständige Flächen mit richtigen Texturen und vermeidest gleichzeitig Belichtungsfehler. Schau mal in folgendes Thema. Ist zwar nicht genau zutreffend, aber im 3. Bild sieht man sehr gut, was ich mit eingeknickten Wänden und ganzer Fläche meine (Übergänge gelb-rot und rot-grün): Wie verbinde ich mehrere Räume miteinander? Zu guter Letzt ist mir noch etwas merkwürdiges aufgefallen: Wenn man als Observer durch die Tür läuft, wird man im Spiel ein klein wenig teleportiert. Das ist auch in Ordnung so. Bei deiner Map fällt man lustigerweise aber nicht aus der Map (wie es üblich wäre), sondern landet auf einer durchsichtigen Plattform unterhalb der Spawnräume. Irgendwie seltsam...
Ja ok. Ich werde die Sachen schnellst wie möglich überarbeiten, ach ja eine Frage hätte ich da aber noch: Wo für ist model da?...
Ist die Map wirklich so grauenvoll? LG Momo
Also grauenvoll finde ich sie jetzt nicht , aber nach meinem Geschmack viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeeeeeeeellllllllllllllllllllllllllll zu klein... Und du hast die Base statt lila rot gemacht
Spyder SE
Das war vll ein bisschen falsch ausgedrückt. :p sry ^^ Ich persönlich finde sie "grauenvoll", weil sie sooowas von arg klein ist. ^^ an sich ja ganz schön anzuschauen usw., macht aber mir keinen wirklichen spaß ^^
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Dieses "model" "*#" gibt es bei allen Entities, deren Größe du in BSP selbst bestimmen kannst. Damit wird also der Bereich des Entities angegeben, den du in BSP in einer Art "Brush" siehst und festlegen kannst.
Eigentlich kannst du diese Zeile ignorieren, da du die Zuweisung des Models in BSP weder siehst noch editieren kannst. Bei den Entities mit fester Größe erfolgt diese Positionierung übrigens über "origin" "# # #" (# = Koordinaten).
Bonjour, tout le monde.
Die Beta 2 ist fertig.
-->Der neue Name soll seien likeit_b2. -->Funname in der Message ist raus. -->Die Basen sind überarbeitet.
-->Erledigt.
-->Ebenfalls erledigt. -->Spawn-punkte und -räume sind überarbeitet. Aber ich hätte da nochmal ein paar Fragen: -->Wo soll ich denn die Flag hin machen? Oder soll ich villeicht doch CTF machen? -->Warum erinnert dich die Map an "gwars"? -->Kann die Map auf euren Server? Oder ist die dafür zu schlecht? -->Meint ihr ich kann noch einen weiteren Jump einbauen oder wird das dann zu viel? -->Ist der Double Jump an der Seite des Spawnraums möglich? (Ich hab ihn noch nicht geschaft, ich bin nicht so der Double Jump-Held) PS:Könnt ihr das Thema dann villeicht in "LikeIt" umändern? Mit freundlichen Grüßen Euer Momo
Administrator
[OTB] Leader
Beide Betas sind online. Kannste auf dem [OTB] Beta testen.
Der Spawnraum ist ähnlich wie bei gwars. Kleines Häuschen, auf das man drauf und die ganze Map überblicken kann
Ok!
Was meinst denn du mit nem weiteren Jump in der Map? Wäre nett wenn ihr mir nochmal wegen der Position der Flag helfen könntet
Hab da nochmal ne Frage.
Undzwar: -->Wie verschiebe ich Texturen? Danke schonmal im Vorraus! Euer Momo<3
Bin mir nicht mehr sicher obs Strg+Mausklick war oder Shift+Mausklick oder gar keins von beiden ^.^
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Das meiste hast du ganz gut umgesetzt.
Allerdings haben beide Spawnpunkte noch "angle" "0". Das kann eigentlich nicht sein, da alle Spieler damit vor eine Wand schauen, sobald sie starten. Hoffe mal, dass das nicht so gewollt ist, da ich es überhaupt nicht mag. Das müsste eigentlich einmal "angle" "90" und einmal "angle" 270" sein. Weiterhin habe ich das Gefühl, dass man beim Sprung in der Mitte an den Himmel stößt. Falls ich da nicht alleine bin, sollte der Himmel natürlich auch noch etwas weiter nach oben.
Zu 1: Single Flag würde ich glaube ich lassen, alles andere macht die Flagge ja nur noch schwieriger. Zu 2: Vermutlich wegen dem Spawnhaus, auf das man drauf kann. Stimmt schon, sieht ähnlich aus. Zu 3: Jep. Es geht uns in erster Linie darum, keine Bug-Maps zu veröffentlichen. Ordentliche Beta-Maps sind immer willkommen. Zu 4: Von mir aus auch gerne noch mehr, jedoch nur wenn die Map (die Fläche) größer wird. Zu 5: Er ist zumindest nicht der einfachste Jump. Mach die Kiste einfach 32x32x32 units und pass die Textur an. Thema dazu: Wie erstelle ich eine Kiste? Und noch zwei neue Bilder: Der Oberseite der unteren Kante würde ich noch die Textur von innen zuweisen, ansonsten sieht diese kleine Höhle so jetzt viel besser aus. Hier und auf der anderen Seite (2xblau, 2xlila) passen einige Texturen an der Seite noch nicht ganz. Hell auf hell und dunkel auf dunkel. Bei den entsprechenden Seiten musst du eigentlich nur die Textur zur Seite verschieben (bei den Textureinstellungen einen S-Wert von 32 und anschließend Apply Face, das ganze halt vier mal). Zur nächsten Beta würde ich mir jetzt wünschen, dass die Map an sich noch mal viieell größer wird Finde das sehr interessant bei dir. Die meisten neuen Mapper machen es meistens genau anders herum, also viel zu große Maps.
Jo,
Bin greade am Mappen und ich mache sie jetzt nochmal wie neu(GRÖSSER). Das wird dann Die Beta 3. BYe
Hey. Hab einfach mal kurz ne Final gemacht, damit ich nicht spaeter wie viele andere Mapper tausende unfertige Maps in meinem Mapfiles Ordner finde ;-)
Hab nich viel geändert. Nur den Sky etwas hoeher gemacht, die Startwaffe ist jetzt ausserdem eine pgp, dann hab ich noch die Cap-Punkte auf 1 heruntergeschraubt und den DJ neben dem Spawn hab ich jetzt noch einmal editiert. |