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Geschrieben von Flackerauge am 18.04.2011 um 14:43:

The garden of boxes

Mapname:The garden of boxes
Download-Info:
Dateiname:
Dateigröße:
Anz. Downloads:
Traffic bisher:

Version:
gob_b4.bsp
359.88 KB
15
5.27 MB

Beta 4
Weiter zum Download
Mapper:Flackerauge
Gamemodes:CTF Capture The Flag
Spieler:10
Server:[OTB] Beta - Jetzt spielen! -
Beschreibung:Meine erste Map. Ich wünsche viel Spaß und viele kills xD. Auf Verbesserungsvorschläge freue ich mich jeder Zeit
euer Flackerauge


Geschrieben von ic3 am 18.04.2011 um 15:20:

- .map ist kein spielbares Format (sondern .bsp) (Habe für dich kompeliert -> Download)


- Wo Sterne sind, muss etwas korrigiert werden.


- Man fällt aus der Map


- Pfeil drehen


- Textur Anpassen


- "message" "deintext" bei worldspawn hinzufügen


- Textur anpassen


- Zu leicht campbar


Geschrieben von T3RR0R15T am 18.04.2011 um 16:05:

Ich habe die .bsp mal oben eingefügt.


Geschrieben von Chef-Killer am 18.04.2011 um 16:34:

Herzlich willkommen bei uns im Forum smile

Also nur von den Screenshots her würde ich mal vermuten, dass die Map leaked. Den Leak solltest du unbedingt beheben. Ich schaue mir die Map später mal an.


Träume nicht dein Leben, lebe deine Träume.
Die Welt von heute ist nicht die Welt von gestern und die Welt von morgen wird nicht die Welt von heute sein.

Geschrieben von Bundy am 18.04.2011 um 18:02:

Eigentlich eine sehr lustige Map xD


Player tag for Bundy

Geschrieben von Flackerauge am 18.04.2011 um 18:03:

danke werde es beheben


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Geschrieben von Flackerauge am 19.04.2011 um 14:42:

update

so habe die Sachen alle behoben denke ich ;-) danke nochmal


-> Live your life <-

Geschrieben von T3RR0R15T am 19.04.2011 um 15:14:

Zum kompilieren reicht es noch nicht ganz. Auf der blauen Seite gibts noch ein Loch im Boden.

Wenn du das rausgemacht hast, exportiere die Map mal (wenn du das BSP von hier benutzt, ist dafür oben rechts ein Button mit zwei gelben Pfeilen und dem Wort FULL). Wenn dabei kein ERROR im DOS-Fenster steht, funktioniert es. Steht dort ein ERROR, geht das exportieren schneller, aber die Map hat nachher kein Licht.
Dabei wird eine .bsp Datei erstellt, die du hier hochladen kannst (anstatt der .map).


Geschrieben von Flackerauge am 19.04.2011 um 22:08:

So jetzt müsste es richtig sein habe es korrigiert danke! Bin echt Amateur auf diesem Gebiet und danke euch für die Hilfe(n)!


-> Live your life <-

Geschrieben von T3RR0R15T am 20.04.2011 um 02:12:

Das sieht doch schonmal richtig gut aus. Ohne Leak und mit Licht wirkt die Map gleich viel besser.

Einige Kleinigkeiten habe ich noch gesehen, das Meiste wird dir Chef-Killer aber bestimmt in den nächsten Tagen zeigen und erklären. Er ist da unser Experte:

- Das Wasser auf der gelben Seite ist zu kurz.
- Die Textur von den Deckeln der ganz hohen Tonnen ist verschoben.
- Ein "texture" Feld gibts beim worldspawn nicht. Das kannste löschen.
- Die Textur unter der gelben Flagge ist verschoben. Bei der blauen Flagge sieht das viel besser aus.


Geschrieben von Flackerauge am 20.04.2011 um 12:42:

okay denke ich habe jetzt alles gemacht ^^ und wieder einmal bedanke ich mich.. Danke!


-> Live your life <-

Geschrieben von Chef-Killer am 22.04.2011 um 13:11:

Irgendwie heißt die Map jetzt new.bsp. Habe die Datei mal umbenannt in gob_b4.bsp und diese auf unseren Beta Server hochgeladen. Bei der nächsten Version nimm einfach gob_b5.bsp, dann gob_b6.bsp und so weiter...Ganz am Ende wenn die Map fertig ist, benennst du sie einfach um in gob.bsp, aber ich denke dass wird noch ein klein wenig dauern.

Also wenn Ralf schon schreibt, dass es ohne Leak und mit Licht schon viel besser wirkt, will ich gar nicht wissen, wie es vorher aussah tongue
Sonnenlicht würde noch viel, viel besser aussehen. Das sind auch nur 4 Einstellungen im worldspawn, ist also sehr schnell gemacht. Schau dir einfach mal kurz im folgenden Thema den vorletzten Abschnitt unter Optional (Himmel und Belichtung) an, dort ist alles erklärt.
Wozu benötige ich den Worldspawn?

Ist dir bewusst, dass es bei den Spawnpunkten fast kein Gas gibt und die Waffen zufällig ausgewählt werden, da es den Wert "2" bei "givegun" nicht gibt? Außerdem solltest du noch die Blickrichtung der Spieler festlegen, sodass niemand beim Start vor eine Wand schaut. Hier auch mal das entsprechende Thema. Schau dir mal die Punkte "giveco2", "loadedco2", "givegun" und "angle" an.
Wie erstelle ich einen Spawnpunkt?

Die letzte Sache die mich bei den Entities noch stört ist die Tatsache, dass sich die Türen nicht gleichzeitig öffnen und schließen, wenn man nicht direkt mittig davor steht. Für solche Doppeltüren gibt's in BSP eine wunderschöne Einstellungen "team" "#". Alle Türen mit dem gleichen Wert arbeiten dabei quasi im Team, d.h. öffnen und schließen gemeinsam und gleichzeitig. Gibt z.B. einfach den beiden Türen in einer Basis "team" "blau" und den beiden in der anderen Basis "team" "gelb", das sollte eigentlich schon ausreichen.

Bei Kisten und Tonnen ist es sehr hilfreich, sich einmal eine ordentliche Kiste bzw. Tonne zu erstellen, die man dann beliebig kopieren und verschieben kann, ohne dass sich dabei die Texturen wie z.B. die Deckel bei den Tonnen verändern. Um die Textur am Brush zu befestigen ist es wichtig, dass ihr einmal den Brush auswählt und ALT+L drückt. Sobald die Textur befestigt ist, färbt sich das Mittelkreuz des Brushes blau ein. Anschließend kann der Brush beliebig verschoben werden. Hier ist's für eine Tonne noch mal genau erklärt.
Wie erstelle ich eine Tonne?

Die Tür sieht irgendwie etwas seltsam aus. Ich würde die Tür schon direkt zwischen die Wand platzieren und nicht davor. Wenn du die Tür dann noch etwas schmaler als die Wand machst, bewegt sich diese beim Öffnen perfekt in die Wand hinein.

Hier habe ich noch ein Bild für dich...
gob_b4
Im Wasser hast du teilweise die Mauertextur und teilweise die Grastextur. Dass würde ich erstens einheitlich machen und zweitens unter dem Wasser kein Gras, dass ist unnatürlich. Nur mal eine kleine Idee: Wo du eine Wandtextur hast, verwendest du diese komplett bis zum Boden runter. Wo keine Wandtextur ist (müsste ja dann alles Gras sein), verwendest du eine Sandtextur oder ähnliches. Es gibt da so eine schöne Textur, die aussieht wie braune Erde, müsste grass1_8 sein. Diese kannst du dann beim Boden und an den Seitenwänden der Grasbrushes benutzen. Um einer einzelnen Seite eines Brushes eine eigene Textur zu geben, klickst du zunächst die Textur in der Texturauswahl einmal an (ganz normal mit der linken Maustaste), hältst dann STRG+SHIFT gedrückt und klickst in der 3D-Ansicht mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Oberfläche.

Ist das eigentlich deine erste Map? Dafür wäre es alles in allem schon recht ordentlich. Die Art der Map ist für einen Anfänger auch optimal gewählt, ein paar Wege, Himmel inkl. Sonnenlicht, ein paar Entities inkl. Tür, ansonsten aber recht einfach gehalten. Schritt für Schritt lernt man BSP am besten kennen, weil man die Dinge dann sehr gründlich kennen und verstehen lernt und somit anschließend bei weiteren Maps ordentlich umsetzen kann. Weiter so wink


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Geschrieben von Momo am 29.05.2011 um 13:59:

erinnert mich vom Gameplay her an sneak_b4 wink
Bild nicht gefunden
Rot: Anzahl der Boxen stimmt nicht überein.


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Geschrieben von Burnhouse am 29.05.2011 um 15:29:

Bild nicht gefunden



Hier würde ich persönlich eine andere textur nehmen, sieht besser aus (: Also rate ich dir biggrin

Aber wie chef auch schon gesagt hat, für deine erste map echt gut!

-Burnie


Geschrieben von Chef-Killer am 29.05.2011 um 15:43:

Stimmt schon, dass es sicherlich noch einiges zu tun gibt. Mein letzter Post dürfte ja ebenfalls noch nicht abgearbeitet sein, von daher warte ich zunächst mal auf die nächste Beta, falls es die irgendwann noch mal gibt.


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Geschrieben von Momo am 30.05.2011 um 15:53:

War der Fehler den ich gefunden hab schon bekannt? (:


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Geschrieben von Chef-Killer am 30.05.2011 um 17:49:

Keine Ahnung, mir war er zumindest noch nicht aufgefallen.


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Geschrieben von Momo am 30.05.2011 um 20:46:

okei, ich hoffe ich konnte ein bisschen helfen (:
ehämm... Flackerauge, läuft hier noch was, oder arbeitest du nichtmehr an der Map, da du schon seit 5 Tagen nichtmehr geantwortet hast.


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Geschrieben von Flackerauge am 25.09.2011 um 21:49:

Sorry

Erst einmal vorab tut mir leid dass ich mich erst jetzt wieder melde mein lappi war voll.. naja sagen wir kaputt ich hoffe ich finde die Karte hier noch irgendwie, denn ich versuche selbstverständlich alles noch auszubessern. Ebenfalls danke ich für eure Unterstützung und Hilfe. Ich gebe mein bestes... ich hoffe ihr habt ein wenig Verständnis mfg. Flackerauge


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Geschrieben von T3RR0R15T am 25.09.2011 um 22:33:

Schön, dass du dich meldest.

Falls du sie nicht mehr findest habe ich hier noch die Mapdatei der zweiten Beta. Nicht ganz aktuell und es müssten viele behobene Fehler wieder neu behoben werden, aber besser als garnichts.

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