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Spyder SE

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23.03.2012 16:46 - Bearbeitet von Open_War am 24.03.2012 13:47 Neue Map! [Open_War] #21686

Hallo, Ich habe mich mit dem mapping etwas mehr auseinandergesetzt und heiße seit ich das Projekt angefangen habe "Open_War". Ich habe schon seit längerem eine Projektidee entworfen (Skizzen und Zeichnungen folgen). Open_War sollte nach meiner Vorstellung eine offene Landschaft mit pro Team einer Base, 4 verschieden (Soldatarten), einer Fahne und noch Fahrzeugen (dazu später mehr) ausgestattet sein.


Das Design der Map ist vom Prinzip recht einfach:

Die Base in Metall (Tread 1) mit Teamfarbenen Konturen [Rot (r_metal1), Blau(b_metal1)].
Die Landschaft bestehend aus Gras (grass 1_7) und gelegentlich Bäumen und Büschen, Wände werden aus Stein bestehen (city 6_8 ).


Ich habe eine Grundsätzliche Frage:

Darf Ich die Highres Texturen kopieren und extra an meine Map anpassen? Beispiel einer Idee: Die Box (box_1_dp) bleibt wie Sie ist !aber! darf ich die Textur (box_1) kopieren und den Schriftzug (Open_War) darauf malen???


Es gibt in Paintball keine speziellen Charaktere oder ähnliches, trotzdem wird der Spieler mit Teleportern so gelenkt dass er nur einen von den vier (Starter,Assault,Sniper,Bomber) Wegen nehmen kann um auf das Spielfeld zu gelangen, auf diesem Weg steht eine für ihn speziell zusammengestellte Ausrüstung zur Verfügung. z.B. für den "Starter" die Items: Carbine, 200 Hopper, 150 ammo, Steel Barrel, 20oz (active+loaded)


Zu den Farzeugen (das werde ich noch gründlich testen) ein Shuttle (fliegend) pro Team, das nur die "Bomber" nutzen können (Besatzung:1 als Pilot (er schießt auf Knöpfe um zu steuern) und 6 passen in den Innenraum.) , es wird von der Base bis fast zur Mitte fliegen (dort kann die Besatzung herunter auf das Schlachtfeld schießen und somit Luftunterstützung bieten (mit Granaten die übrigens nur Bomber besitzen) oder sich auf das Feld herabfallen lassen können und somit direkter in das Geschehen gezogen werden.

Open_War wird einen Hafen pro Team besitzen, der Gegner kann diesen einen mit einem Identischen Shuttle angreifen (das allerdings nur schwimmt und jeder benutzen darf), in seichtem Gewässer kann man schwimmen allerdings wird man im tieferen Wasser (von Piranias) getötet. Das Shuttle schwimmt von einem außen gelegenem Hangar dorthin (es bleibt im seichten Gewässer) danach kann die Besatzung wie vorhin beschrieben herausgehen und schwimmen.


Für alle Fahrzeuge werde ich die Funktion (func_door) verwenden, man kann es schon beinahe missbrauch nennen, funktioniert aber SUPER! Dadurch wird sich das Shuttle (egal ob Wasser oder Luft) auf einer Linie bewegen.

Ich möchte diese Map mit möglichst wenig mit Jumps verbinden sodass jeder Spieler gleichberechtigt ist was das Movement betrifft, das Aiming ist eine andere Geschichte.
Dazu sollte die Map wie ein echter Krieg aussehen nicht wie das kleine Match am Sonntagabend.

Wer noch Ideen, Anregungen, Tipps, Kritik, Infos oder Lust mitzumischen hat meldet sich einfach.


von Open_War
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23.03.2012 17:12 #21687

Willkommen im Forum smile


Ich habe das Thema mal in den Mapping Bereich verschoben. Das war aus Versehen unter "Wer bin ich?" gelandet.
Open_War gefällt das.
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23.03.2012 17:36 #21688

Hört sich sehr nach "mit dem aktuellen Mapformat nicht realisierbar" an. Ich warte einfach auf ein paar Bilder und eventuell eine erste Beta.

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23.03.2012 17:42 - Bearbeitet von Open_War am 24.03.2012 07:55 #21689

Du brauchst keinen highend PC!!! ich schaue dass es auf einer ati hd 3200 mit 256mb mindestens läuft... NEIN schon realisierbar allerdings habe ich eine frage zu szgetspace overflowed??? was bedueted das es wird bei dieser map nicht der fall sein... Außerdem wird die echte Open_War ja nicht mit 50 Aufzügen so wie die andere aber in diesem polygon Stadium wie ich den Test am Wochenende veröffentlichen werde hänge ich dann schon...

Der Test zu Design und größe kommt ja noch dann seht ihr ja was da auf euch zu kommt.

allerdings habt ihr clanleader von der hd texturen remake mit Open_War modifications Ahnung ob man das darf???

BITTE erwartet von mir nicht zu viel ich habe schon was drauf auch die Webseite für das Projekt werde ich selber machen davon habe ich ahnung siehe Webseite die ich von hand ohne hilfe und ohne programmen gemacht habe... Allein die ProjektIdeen die ich daheim habe sind schon mindestens bis zu 100 Stück...


Die Welt wird nicht so riesig gerade mal 3fach so groß wie ub_cliff und dann wird sie noch zusätzlich mit noclip eingeschränkt...

PS: für euch leader ich finde es echt verdammt cool wie ihr euch um das ganze kümmert also um euren clan und so nett und anfängerfreundlich... ich könnte euch schon beinahe herzen... smile
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23.03.2012 23:21 #21690

Nur mal so ne frage, hast du Paintball mal je gespielt?
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24.03.2012 07:51 - Bearbeitet von Open_War am 24.03.2012 13:37 #21691

Ich spiele das game schon seit einem jahr aber unter nem anderen benutzer.

Sooo es ist so weit! Ich habe eine Design und Größenvergleichstaugliche map gebastelt, sie ist voll mit bugs und ungleichheiten aber keinen leak! Die map sollte nur zur Design und Größen presentation dienen, also nicht für die Server. Ich werde diese Map nicht weiter entwickeln es sei denn es wird gewünscht...

Map wird folgen...


So die Map ist online, beachtet dabei nur anschauen nicht hochladen!!!

Ich lade jetzt noch 3 weitere maps hoch die kleiner dafür feiner sind...
Null bugs Null leaks Hundert Punkte!!!

-.-

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24.03.2012 13:28 #21694

Am besten du erstellst dir eine eigene Textur auf Grundlage dieser box_1_dp Textur. Du benötigst dann eine LowRes Textur, eine HighRes Textur (4 mal so groß wie die LowRes Textur, kannst ja einfach die Originalgröße verwenden) und für BSP noch eine .wal-Datei (notfalls könntest du auch die originale verwenden). Das alles packst du dann in die entsprechenden Unterordner in BSP und Pball, z.B.:

LowRes Textur: ...\pball\textures\open_war\open_war_box.jpg
HighRes Textur: ...\pball\textures\open_war\hr4\open_war_box.jpg
.wal-Datei: ...\BSP\pball2\quake2\pball\textures\open_war\open_war_box.wal

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24.03.2012 13:37 - Bearbeitet von Open_War am 24.03.2012 13:58 #21695

Vielen dank! also die texturen ok ich habe ja etwas mit grafikdesign am hut... also mache ich die high res zuerst und skaliere danach runter... also gut wie man eine wal. erstellt ok aber wie erstelle ich eine wad. ?

-.-

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24.03.2012 14:03 #21697

Du brauchst keine .wad-Datei smile

Für die .wal-Datei kannst du wally verwenden. Achte darauf, dass du die korrekte Farbpalette verwendest (die findest du irgendwo im BSP Verzeichnis).
ftp://otb-server.de/pub/BSP%20-%20Map%20.../wally_155b.exe

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24.03.2012 16:10 - Bearbeitet von Open_War am 24.03.2012 16:57 #21698

kann ich nicht auch einfach eine vorhandene textur (z.B. box_1) für bsp verwenden, die dann aber gleich heißt wie die andere (box_1 mit Open_War logo) im Spiel?

Aslo gut die wal. datei macht nur die textur im editor was aus was aber nicht im spiel bemerkbar ist...

-.-

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24.03.2012 16:30 #21699

Klar, bekommst dann in BSP halt nur die falsche Textur angezeigt. Ist bei deiner Kiste aber vermutlich nicht allzu schlimm.

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24.03.2012 17:04 #21700

So ist es ich habe das genau so nur mit einer probe Textur... Ich werde die Open_war_mini Serie hochladen, die geht von 1-3 und ist mit Spielern von 2-20 spielbar...

Da diese jedoch mit Standart Texturen ausgelegt sind und ich eigentlich die mit denen echten ausstatten möchte was aber nicht ginge weil die Texturen ja nicht auf denen Servern sind bleibt es bei den alten...
Ist aber nicht schlimmm... smile

-.-

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