[OTB] Clan (https://www.otb-server.de/wbblite/index.php)
- ..::: Community :::.. (https://www.otb-server.de/wbblite/board.php?boardid=262)
-- BSP Mapping Tutorial (https://www.otb-server.de/wbblite/board.php?boardid=373)
--- 18) Wie erstelle ich einen Spawnpunkt? (https://www.otb-server.de/wbblite/thread.php?threadid=2030)
18) Wie erstelle ich einen Spawnpunkt?



- - - - - - - - - - - - - - -
Wie erstelle ich einen Spawnpunkt?
Um eure Map jetzt auch endlich mal im Spiel testen zu können, benötigt ihr noch mindestens einen Spawnpunkt. Zum wirklichen Spielen solltet ihr je nach Größe der Map ausreichend Spawnpunkte getrennt nach Teams erstellen.
Ein Spawnpunkt wird über das Entityfenster erstellt. Um Probleme bei der Ausrichtung zu vermeiden, solltet ihr euch zuvor innerhalb eures geschlossenen Raumes einen Brush mit einer Breite von 32x32 units und einer Höhe von 64 units erstellen und diesen auswählen.

Öffnet dann das Entityfenster mit der Taste e. Dort müsst ihr info_player_deathmatch auswählen und anschließend auf Make Entity klicken. Die individuellen Einstellungen können mit dem + hinzugefügt bzw. mit dem - wieder entfernt werden.

In der 3D-Ansicht und im Gitternetz seht ihr jetzt euer pink eingefärbtes Entity. Dieses ist in der 3D-Ansicht transparent dargestellt. Beim Gitternetz steht unter dem Entity zusätzlich noch der Name des Entities. Sollten euch diese Namen mal stören, können sie mit
bis zum nächsten Start von BSP aus- oder erneut angestellt werden.
Die einzelnen Einstellungen werden im Folgenden etwas genauer erklärt.
Erforderlich
Mit teamnumber # müsst ihr zunächst einmal das Team festlegen, für welches der Spawnpunkt gelten soll. Das sollte unabhängig vom gamemode immer erfolgen, auch für DM Deathmatch.
Mögliche teamnumber # Optionen sind:
1 Für das erste Team, welches ihr über den worldspawn festgelegt habt. 2 Für das zweite Team, welches ihr über den worldspawn festgelegt habt. 3 Für ein eventuelles drittes Team, welches ihr über den worldspawn festgelegt habt. 4 Für ein eventuelles viertes Team, welches ihr über den worldspawn festgelegt habt.
Ebenso wichtig ist angle #, womit ihr die Blickrichtung der Spieler festlegen müsst. Sobald die Einstellung aktiviert ist, ersetzt im Gitternetz ein Pfeil mit entsprechender Blickrichtung den Mittelpunkt der Spawnpunktes. Für die ganz einfachen Blickwinkel gibt es in 45° Schritten das Zahlenfeld zur schnellen Bearbeitung. Möchtet ihr weitere Blickwinkel verwenden, ist dieses über das + ebenfalls problemlos möglich. Die Werte dafür sollten sich jedoch zwischen 0 und 359 befinden.
Optional
Bei der Verwendung von givegun ### starten die Spieler mit der entsprechenden Waffe anstelle einer PGP.
Mögliche givegun ### Optionen sind:
low Für eine zufällige Auswahl aus trracer und stingray. medium Für eine zufällige Auswahl aus vm68, carbine und spyder. high Für eine zufällige Auswahl aus autococker und automag. trracer Für eine trracer. stingray Für eine stingray. vm68 Für eine vm68. carbine Für eine carbine. spyder Für eine spyder. autococker Für eine autococker. automag Für eine automag.
Bei der Verwendung von givehopper ### starten die Spieler mit dem entsprechendem Hopper.
Mögliche givehopper ### Optionen sind:
100 Für einen 100er Hopper. 200 Für einen 200er Hopper.
Bei der Verwendung von giveammo ### starten die Spieler mit der entsprechenden Munition.
Mögliche giveammo ### Optionen sind:
small Für eine zufällige Auswahl aus 25, 50 und 100. medium Für eine zufällige Auswahl aus 50, 100 und 150. large Für eine zufällige Auswahl aus 100, 150 und 200. 25 Für eine 25er Munition. 50 Für eine 50er Munition. 100 Für eine 100er Munition. 150 Für eine 150er Munition. 200 Für eine 200er Munition.
Bei der Verwendung von givebarrel ### starten die Spieler mit dem entsprechendem Barrel.
Mögliche givebarrel ### Optionen sind:
brass Für ein Messing-Barrel. chrome Für ein Chrom-Barrel. steel Für ein Stahl-Barrel.
Bei der Verwendung von giveco2 ### starten die Spieler mit dem entsprechendem Gas.
Mögliche giveco2 ### Optionen sind:
small Für eine zufällige Auswahl aus 12g und 7oz. medium Für eine zufällige Auswahl aus 7oz und 12oz. large Für eine zufällige Auswahl aus 12oz und 20oz. 12g Für 12g Gas. 7oz Für 7oz Gas. 12oz Für 12oz Gas. 20oz Für 20oz Gas.
Bei der Verwendung von loadedco2 ### starten die Spieler mit dem entsprechendem nachgeladenen Gas.
Mögliche loadedco2 ### Optionen sind:
small Für eine zufällige Auswahl aus 12g und 7oz. medium Für eine zufällige Auswahl aus 7oz und 12oz. large Für eine zufällige Auswahl aus 12oz und 20oz. 12g Für 12g nachgeladenes Gas. 7oz Für 7oz nachgeladenes Gas. 12oz Für 12oz nachgeladenes Gas. 20oz Für 20oz nachgeladenes Gas.

Über gamemode # kann ein Spawnpunkt eingeschränkt werden. Grundsätzlich unterstützt ein Spawnpunkt alle gamemodes, die auch von der Map unterstützt werden. Daher ist dieser Einstellung nur erforderlich, sofern ein Spawnpunkt nicht für alle gamemodes gelten soll. Dieses kann getrennt für jeden einzelnen Spawnpunkt eingestellt werden und ist insbesondere bei unterstützten gamemodes wie z.B. DM Deathmatch erforderlich.Die entsprechenden Werte für die gewünschten gamemodes können wie im worldspawn addiert werden.
Mit jail 1 ermöglicht ihr einen Spawnpunkt für eliminierte Spieler, sodass diese in einem Jail (engl.- Gefängnis) weiterspielen können. Ein Jail ist eine winzige Map bestehend aus einem Raum, der sich außerhalb der eigentlichen Map befindet und im Idealfall auch keinen Gang zurück in die eigentliche Map ermöglicht. Sofern ein Jail verwendet wird, ist zusätzlich zu dieser Funktion forcejail 1 im worldspawn hinzuzufügen, da diese beiden Einstellungen nur in einer Kombination miteinander möglich sind.
Zum Nachschauen gibt es im Anhang die .map-Datei und erstmals auch die .bsp-Datei. Die .bsp-Datei enthält zusätzlich zu den identischen Spawnpunkten einen Himmel und weitere einfache Lichtquellen, sodass ihr euch auch die Lichtquellen noch einmal im Spiel anschauen könnt.
- - - - - - - - - - - - - - -
Was muss meine Map alles haben?
Wozu benötige ich den Worldspawn?
Wie erstelle ich Waffen und Items?
Copyright © [OTB] Clan 2010
Powered by: Burning Board Lite 1.0.2pl3++ © 2001-2004 WoltLab GmbH